Project1
标题:
有个办法让《梦幻群侠传》缩小地图资源,关重七必看
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作者:
Ringga
时间:
2007-2-5 16:35
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作者:
Ringga
时间:
2007-2-5 16:35
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作者:
小传子
时间:
2007-2-5 17:25
现在他用了切割的办法来缩小地图了
你看看梦幻2 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=42280
连长安都加进去了
256MB内存 完全可以玩
如果还是会出现脚本已经备份的话 你的电脑要不是换了很多地图的话 或者被其他程序占用了许多内存之外 你的电脑貌似只有128MB内存吧 去升级吧 -___-|||
如果将所有的地图 比如说天宫的缩小为256*256的话 那LZ自己看看效果落
作者:
Ringga
时间:
2007-2-5 17:35
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作者:
杨飞云
时间:
2007-2-5 17:57
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作者:
嫁衣
时间:
2007-2-5 18:57
嗯,可能远景图的遮挡效果比较好吧?
作者:
轮回者
时间:
2007-2-6 04:22
理解错误
自我屏蔽
作者:
万里冰封
时间:
2007-2-6 05:40
是做过远景显示小地图
作者:
轮回者
时间:
2007-2-6 05:51
小地图?
我一直以为那个图应该单独画……
作者:
柳柳
时间:
2007-2-8 18:39
不好意思楼主,你这个方法占用的资源最少是现在关重七用的方法占用内存资源的4-6倍,CPU资源不好说是多少,但是推测是2-3倍。
我比较想知道你为什么觉得这个方法能节约资源?怎么会节约、节约在什么地方了?
2560×3000和256×30000,象素点的总数量是没有变的
,但是后者使用Tileset的话会对图象进行重新切割,而且这种长度的图绝大多数电脑的photoshop根本无法保存(超过15000象素的高度,photoshop默认设置的保存就很容易出错)。
节约的方法是有,有可以边玩边加载等方法——但都不是在美工上下功夫。美工上的方法早就研究过了,除非能减少存在内存中的象素点数,否则什么都没用的。
我觉得你发这么长的文还不如自己试试,找个梦幻里面的大个地图用你的方法切一下。我估计1G内存双核CPU都未必能跑得起来,更别提512甚至256内存的老电脑了。
此帖内容是有定论的,不知可不可以结贴……{/gg}
反正楼主如果没太理解的话,先自己试试就都知道了。
作者:
Ringga
时间:
2007-2-8 18:57
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作者:
苍茫祭
时间:
2007-2-21 21:56
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作者:
yike
时间:
2007-2-21 23:02
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作者:
果子可乐
时间:
2007-2-27 00:54
因个人习惯PS了 故也一直用的256宽 地图割长那样切割做的 觉得比较方便 不过貌似还真没做过好大好大的图(大点的也做过 还问题不大) 有机会要试一下 现在正在下关大的《梦幻2》 好好研究下 不过好大啊 {/ll}
不过印象中不少国外做的游戏也是用的切割 没太留意过(可能也是图不大吧) 以后注意研究
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