以下引用幻の飞鱼于2007-2-9 15:21:26的发言:
真是太好了,偷笑
窄一点~正好不会挡到小地图~~省掉了~得到物品还要判断是不是需要关闭一小地图,挖哈哈
不过问一下,背景图是用什么尺寸的,没有细看脚本
是640的宽?
高度多少
-------(额这个自己找到了- -!下面那个继续问下)
PS:如果画了类似圣诞老人那个位置的提示图,当使用了物品大图的时候会在样
大图覆盖在上面?如果是,那老人画在右边是不是最好?
[本贴由作者于 2007-2-9 15:28:31 最后编辑]
以下引用DQRPG于2007-2-13 11:16:59的发言:
美化的太好看了,比原来的多了,
不过似乎和容错脚本(http://rpg.blue/htm/Topic_16864.htm)一起使用有冲突啊。
"# 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
# 做不好可能还不如不做。"
问题是当这几张图片不存在的时候,容错脚本就自动跳过了,不会自动出现深蓝色的长条了...
以下引用DQRPG于2007-2-13 11:16:59的发言:
美化的太好看了,比原来的多了,
不过似乎和容错脚本(http://rpg.blue/htm/Topic_16864.htm)一起使用有冲突啊。
"# 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
# 做不好可能还不如不做。"
问题是当这几张图片不存在的时候,容错脚本就自动跳过了,不会自动出现深蓝色的长条了...
以下引用sizz123于2007-2-24 23:04:41的发言:
得失物品有必要写那么多的美化程序吗?
Interpreter 4中不是有现成的数据吗?
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