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标题: slg战斗系统完成,请大家测试 [打印本页]

作者: dakouhuan    时间: 2007-2-13 02:00
标题: slg战斗系统完成,请大家测试
这是在66上下载slg系统后,制作出来的,有点类似英雄传说的,经过3日奋战制作完善度大概是90%吧。在我的机子上流畅度不错,放上来给大家测试讨论一下。希望大家给点建议,让偶这个新人继续完善。谢谢!
漏说明一点
8、关于死亡图
如果要更改死亡图,请将脚本中
#计算速度回合第30行
#战斗处理回合第311、323行的名字改变就行。(此系统暂时只有一种死亡图设定)
$game_map.events[@active_battler.actor_event].character_name="161-Small03"

ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹/dakouhuan/SLG战斗系统0.90.rar


诚恳接受大家的意见。

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:51:43 进行了编辑]
作者: dakouhuan    时间: 2007-2-13 02:00
标题: slg战斗系统完成,请大家测试
这是在66上下载slg系统后,制作出来的,有点类似英雄传说的,经过3日奋战制作完善度大概是90%吧。在我的机子上流畅度不错,放上来给大家测试讨论一下。希望大家给点建议,让偶这个新人继续完善。谢谢!
漏说明一点
8、关于死亡图
如果要更改死亡图,请将脚本中
#计算速度回合第30行
#战斗处理回合第311、323行的名字改变就行。(此系统暂时只有一种死亡图设定)
$game_map.events[@active_battler.actor_event].character_name="161-Small03"

ftp://new3:@zh99998.vicp.net/个人文件夹/dakouhuan/SLG战斗系统0.90.rar


诚恳接受大家的意见。

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 19:51:43 进行了编辑]
作者: dakouhuan    时间: 2007-2-13 02:02
ps:有什么建议,可以发邮件到小弟的邮箱[email protected],谢谢。期待大家的意见
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-2-13 03:13
http://rpg.blue/upload_program/files/slg战斗系统.rar
帮你先放到附件里了- -!
你给的那地址- -!还是我推算出来的{/gg}{/gg}
作者: 幻の飞鱼    时间: 2007-2-13 03:17
呵呵,还满有意思的么
作者: dakouhuan    时间: 2007-2-13 04:18
以下引用幻の飞鱼于2007-2-12 19:13:08的发言:

http://rpg.blue/upload_program/files/slg战斗系统.rar
帮你先放到附件里了- -!
你给的那地址- -!还是我推算出来的


[本贴由作者于 2007-2-12 19:13:41 最后编辑]

万分谢谢!
作者: 小雪    时间: 2007-2-13 05:32
SLG偶滴最爱啊~{/se}
挺有意思滴,要是特技效果能像ED系列那种效果...开始YY..{/hx}
意见:
一般来说魔法的攻击范围应该比普通攻击远吧
但是这个魔法攻击距离只有一格,感觉不是很合适


作者: 203X    时间: 2007-2-13 06:27
不错,真是好东西·····
作者: 魔剑美神    时间: 2007-2-13 16:15
以下引用小雪于2007-2-12 21:32:19的发言:

SLG偶滴最爱啊~
挺有意思滴,要是特技效果能像ED系列那种效果...开始YY..
意见:
一般来说魔法的攻击范围应该比普通攻击远吧
但是这个魔法攻击距离只有一格,感觉不是很合适


小雪也喜欢SLG啊?我也很喜欢啊{/se},支持楼主一下~~{/hx}
作者: 魔剑美神    时间: 2007-2-13 16:24
恩,玩了下,感觉真的很不错啊

有点疑问就是,为什么杀完怪物会变成青蛙?

还有点不足就是攻击怪物的时候好象没有面对怪啊~~

呵呵,总之感觉不错,赞一个!{/se}
作者: 风雪优游    时间: 2007-2-13 18:42
SLG很棒~~但制作起来好麻烦的说= =|||,下来研究下吧
作者: kinoxp    时间: 2007-2-14 20:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dakouhuan    时间: 2007-2-17 00:22
再次感谢66上的各位大大们!
作者: dakouhuan    时间: 2007-2-18 05:41
论坛上怎么没什么回应,奇怪?
作者: 零之露依斯    时间: 2007-2-18 06:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: koalli    时间: 2007-2-18 17:23
汗死无语啊。。。这个系统。

说实话本人不喜欢。。

刚刚下载了看了下脚本还有地图。

汗个```一个敌人队伍就是一个场景。

制作是不是要麻烦死了。

还有我想,如果敌方或者我方人物较多的话。是不是会出现卡死的现象。。。。
作者: dakouhuan    时间: 2007-2-18 20:47
以下引用koalli于2007-2-18 9:23:36的发言:

汗死无语啊。。。这个系统。

说实话本人不喜欢。。

刚刚下载了看了下脚本还有地图。

汗个```一个敌人队伍就是一个场景。

制作是不是要麻烦死了。

还有我想,如果敌方或者我方人物较多的话。是不是会出现卡死的现象。。。。

一个敌人队伍的问题已经解决了啊,还有说卡的话,本人测试过了。在对战敌人8个敌人的时候,cpu使用率最高才到50%(本人机子的是速龙2800+)。

作者: kaze    时间: 2007-2-19 22:42
敌人的AI设置应该很麻烦吧
关于这个我YY了好久呢
谢谢楼主啊
作者: 美兽    时间: 2007-2-27 17:03
这个东西的范例,LZ还有吗?




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