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标题: 关于《仙剑续传》的碎碎念 [打印本页]

作者: 倚楼弄箫    时间: 2005-12-25 00:47
标题: 关于《仙剑续传》的碎碎念
关于《仙剑续传》的碎碎念

by 倚楼弄箫 on 2005-9-29

去新浪游戏专区找东西的时候无意间在主页看到了玩家制作的《仙剑续传》下载推荐,平时我对于玩家做的同人游戏向来是兴趣缺缺的,在我的印象里,那些游戏都只是仙剑的影子,作者没有自己的灵魂,只是在复述故事,或者是按照自己的好恶一厢情愿的胡乱写故事,完全失了仙剑的神韵,仿佛是戴了仙剑的面具讲述张三李四的故事,非但无趣,还破坏了仙剑的美感。所以在我打开下载介绍页面的时候,也是带着挑剔的眼光去看简介的。老实说,我想去下载倒不全是为了想看看游戏做得怎样,由于自己也在学习用RM做游戏,下载续传的目的,更多的是为了能找个范例学习一下。

起初并没有直接打开玩,而是用RM打开游戏看了看里面的设置,果不出所料,里面果然是照搬仙剑嘛,物品名称仙术名称系统语言连带所有地名都很熟悉,人物的名字也很明显是把仙剑原先的角色稍微改了下就拿来用了,想来又是一个续貂之作,这便是我最初的看法了。不过看到地图的数量倒是一副大手笔,一个个打开看了看倒也似模似样的,于是又有了新的想法,作者一定是花了不少功夫去做的吧,地图多说明故事情节不会太简单的,于是又有一点点好奇,想看看到底是怎生一个故事,而何况又“很不小心”的在结局那里看到了只言片语,好奇心就更大了,想知道剑灵到底是怎么改变女娲后人的宿命的,毕竟这个宿命是诸多玩家胸口永远的痛啊,那还是玩玩看吧。

游戏一开始设置的小游戏难度是稍微大了点,采用了事件编辑里让事件以固定的路线快速来回移动的设置,第一个想法,便是作者蛮会利用RM的功能的,于是有了几分好感,凭直觉,这个作者是个喜欢动脑的人,无形中增了几分好感,于是就继续玩了下去,慢慢的,好感便成了崇拜,强,真的是太强了,用RM能够做出这么精彩的游戏,实在是个人才。

先说说角色的名字吧。

李剑灵的名不副实。由于最初对玩家制作同人游戏的偏见,我对这个名字也是颇不以为然的,忆如的“如”是为了纪念月如,剑灵的“灵”当然是为了灵儿,“剑”字当然来自于李逍遥的得意兵器了,所以觉得名字起得很一般,甚至是俗气了,可是到了后来才觉得没那么简单,剑灵是个活泼聪颖的孩子,“灵”字当之无愧,“剑”却是针对“刀”的,李逍遥擅长的是剑术,儿子用剑当武器甚至以剑为名都在情理之中,可是身为武神转世的剑灵对刀情有独钟,李剑灵的名不副实,其实是隐藏了他的身份玄机。(记得我在资料设定里看到御刀术万刀诀还在笑作者效颦结果弄得不伦不类,以为作者是绝代双骄系列玩多了才想在仙剑里也加上刀法,呵呵。)

徐南松的合二为一。同样的,第一次看到这个名字一样是误以为作者又是个不爱动脑的人,生硬的把仙二仙三的男二号扯在了一起,很有点瞧他不起,可是真正经历了续传之旅之后,才明白作者起这么不讨好的名字的良苦用心。玩过仙二的玩家们一定都很同情喻南松这个角色吧,背负了血海深仇的他像一只孤独的小兽,些许的温情对于他都是莫大的温暖,为了复仇他可以把一切都抛开,然而他却拜错了师父,被利用完了之后就被无情舍弃,不得善终,实在是玩家扼腕不已的一个悲剧角色,估计有不少人会想,如果他当初拜的师父不是千叶该有多好,我想,徐南松这个角色的创造,恐怕其中有一半就是想弥补这个缺憾吧。其实作者借小虎之口也说了,“喻兄,这姓徐的年轻人身世境遇与你如此相像,我不能让他再步你的后尘啊”。剩下的一半缺憾当然是来自于另一个徐大哥徐长卿了。徐长卿也许是个不够讨好的角色吧,好象有很多人扬重抑卿,认为重楼好过长卿好多好多,指斥长卿为了所谓的苍生而舍弃所爱的人,其实啊,失去了紫萱最痛的人其实是长卿他自己啊,他难道就愿意失去紫萱吗?如果可以选择的话,他宁可牺牲的那个人是他自己,偏偏这又是他所不能选择的事情,失去了最爱的紫萱,他就已经失去一切了,即使活着,也只是一具躯壳而已,其实,死亡本身不是悲剧,因为痛苦是留给活下来的那个人的。呃,扯远了,回头回头。徐长卿迫于无奈失去了爱人,这也是仙三的一大缺憾,所以徐南松不再有天下苍生的包袱,他可以一心一意的爱着忆如,甚至可以为了忆如把复仇先放在一边,他在对忆如的爱中获得了新生,不再是被仇恨蒙住双眼的喻南松,也不是背负了师门道义的徐长卿,一样是蜀山弟子的身份,爱着的依然是女娲的后人,但是这份爱要甜蜜多了。

其他名字就没怎么深究了,随便说几个吧,怜儿么,名字是剑灵起的,我就不罗嗦了;王飞霞的名字么,“霞”字少不得与仙霞五奇有所联系吧,记得我第一次见时还想这丫头是谁家的姑娘呢,愣没想起王小虎,汗;炎风与赤炎同属“炎”系,少不得沾亲带故吧;雷叔?雷元戈大叔?屠巴,莫非他有个叫屠肆的哥哥?其他原创的名字则都比较有仙剑的味道,算是和仙剑系列一脉相承了。

再说说头像。

游戏里沿用了仙剑系列的头像,毕竟RM里都是欧式头像,放在仙剑里太不伦不类了,画面上的人物是没法子变,头像可不能再将就了,仙剑系列角色众多,如何选择一个合适的头像就需要认真筛选了,这一点作者的确是用了心的了。李剑灵是李逍遥的儿子,用小李逍遥的头像顺理成章。剑灵用了逍遥的头像,那他的两个红颜知己自然也就沿用了李逍遥生命中最重要的那两个女子童年时的形象了。怜儿个性活泼,小月如自是当仁不让,王飞霞个性温婉,而且她是剑灵最终情感的归宿,那么自然以李逍遥的元配妻子灵儿儿时的造型最为合适。八年后的忆如已经是大姑娘了,雪见的红头发正好符合忆如的形象,而她的刁蛮任性并不亚于忆如的精灵古怪,何况俩人都有着非同凡人的身份呢,简直是绝配嘛。徐南松用徐长卿的头像也是无可厚非,毕竟这个角色里有一半是来自于徐长卿的,再说了,长卿大哥比南松兄弟帅很多吧,而且与雪见同来自于仙剑3,熟人了配戏也方便,仙三里雪见不是也很仰慕徐大哥的吗,呃,在下绝没有什么不良企图,其实这里还有一个原因,就是后来出现的跑来客串的路人甲景天支线,想必是借了重楼的帮助穿梭时空溜来的吧,一见面就对忆如很亲近,毕竟扮演者是他老婆嘛,结果忆如大叫徐大哥过来帮忙,景天见了老熟人当然又是大讲仙三,相信不少玩家到了这里都是会心一笑吧,同时借了景天之口,也说明了徐南松的角色的确是有一半是来自于徐长卿的。长大了的剑灵由思堂扮演,褪去了儿时的豁达开朗,长大了的剑灵行为略有偏激,为了改变女娲族的宿命性格大变,为了保护姐姐什么都可以不在乎,思堂也是为了目的不死不休的,俩人在这一点很是相像。王飞霞腼腆温婉,义无反顾的跟随剑灵一同向莫测的命运挑战,这和总是默默跟在哥哥身后关心着哥哥的蓝色龙葵的确是很符合的。 魔化小虎居然想到了去使用小虎的设定稿,真是会想啊,既避免了用“别人”来扮演仙剑中本来的角色,又可以和正常的小虎相区别,真的是两全其美呢。孔绣用的是设定稿的苏媚,假扮苏媚当然得心应手。雷叔用了雷元戈的头像加之他又姓雷而且同是胜州那里的人,不知道算不算是作者的恶搞啊,嘿嘿。魔剑客算是枭雄一个了,燎日的霸气再合适不过了。蜀云飞默默爱护着雪见,和默默爱着蓬絮的星璇如出一辙,而最终蜀云飞和魔剑客的对决,可不就是星璇与燎日的对决吗?看来作者是煞费苦心选择这两个头像的吧。炎风的名字与故事恐怕本就和赤炎脱不了干系,索性把头像也搬来倒也光明正大了,赤炎既然都来了,丝缎当然是不离不弃扮演了画妖装成的盈月。璇英皓烈既是天将,当然就找天将扮演喽,谁善谁恶,对号入座。宗客巴那种可恶的野心家,除了拜月那老BT旁人还胜任不了呢。

既然说到了姓名与头像,那么就该说说角色的塑造了。

其实塑造一个新的角色并不难,因为一切都是从零开始,好比一张白纸,高兴画什么就画什么,爱怎么画就怎么画,难的是角色的再塑。续传中有不少角色是仙剑中本来就有的角色,如何能让角色保留他/她本来的个性这才是最难的,所以我才不喜欢那些胡乱按照自己喜好来编排仙剑角色的作品,虽然还是一样的形貌,却是陌生的言语陌生的举止,那不再是我所熟悉的人物,他们已经失去了灵魂了。这一点holiday做的是比较成功的了,我们看到了成熟的李逍遥,虽为人母但泼辣不减当年的林月如,稳重可靠的王小虎,温柔善良的沈欺霜,为了爱人再度牺牲自己的苏媚,一切都很自然,并没有出现什么突兀的不合理的地方,仙剑的故事得到了很好的延续,而非生硬的改造,你会觉得,以他们的个性,他们是会这样做的。当然,这些还都是配角,最难把握的应该是忆如了。仙二的忆如可说是万千宠爱于一身的,游戏里每个人都很爱护她,游戏外的制作者和玩家们也是很钟爱这个角色,一旦把握不好可是招来骂声无数的。仙二的忆如还是一个小姑娘,那么长大成人的忆如应该是怎样的个性呢?相信在剑灵等待姐姐回来的同时,玩家也一定迫不及待的想看看长成大姑娘的忆如到底有没有变化。毕竟不同于幼时逃出大理的灵儿,忆如没经历太多的苦痛,周围的人一直在宠着她,所以她任性顽皮的个性并没有发生改变,她依然嫉恶如仇,甚至会因为别人抢了她抱打不平的机会而发脾气,有时候说话口没遮拦不小心伤到了别人但是明白自己说错话了会马上道歉,忆如任性归任性,却并非不讲理的刁蛮丫头,她的纯真善良开朗热情逐渐影响着南松吸引着南松。但是这样一个忆如却怯于面对自己的命运,她明白身为女娲后人的宿命,然而养尊处优的生活使她失去了面对现实的勇气,于是她会逃避会希望父亲和徐大哥来救她,但是真的到了她该牺牲自己的时候,她一样勇敢的走上了和母亲一样的道路,因为她知道,她的责任就是保护她的子民。因此这个忆如的形象可以说是是很丰满的。剑灵就完全是作者原创的角色了,这个形象塑造的十分成功,小时候就一副古道热肠,一出场就为落魄受辱的徐南松解围,年纪不大却喜欢充大人,当然毕竟是小孩儿心性,自然少不了贪玩好胜躲避练武之类的把戏,但是面对魔剑客毫无惧色挺身而出,他虽然年龄小,但其胆识作为大大超过了同龄孩子,不愧是李逍遥与林月如的儿子,这样一个男孩子很难不让人不喜欢的。长大后的剑灵则因为执着于改变女娲后人的宿命而行事偏激,当然,这也和武神的执念有关吧,按天将所说,他本该是一个豁达的奇材剑客,却因武神擅入轮回而变成另一个人,让忆如南松觉得陌生而遥远,这个时候的剑灵心中所想的只有改变女娲后人悲惨命运这个唯一的目的,这个时候的他是遇神杀神佛挡杀佛的,苍生怎样他都不在乎,他只要救回他的姐姐,甚至不惜逆天而行,他没有听从灵儿的话,终于还是选择了自己的宿命。其实,这也是诸多玩家的想法吧,去他的什么宿命,凭什么要女娲后人牺牲,holiday写下的那些话,恐怕也是很多人的心声吧,或许,他想圆的是所有玩家心中永远的也是最大的心愿吧。徐南松的形象要简单一些,起初是一心一意的要拜师学艺报仇雪恨,但是在遇到忆如之后,他满是阴霾的世界第一次出现了阳光,他忽然发现,人生原来还是有希望的,所以魔剑客要他做出选择的时候,他选择救忆如而不是报仇,他已不再被过去所束缚了。怜儿作为五毒兽的一个分支,没有花楹的不喑世事,也没有蓬絮的楚楚可怜,她的个性更鲜明一些,非常的机灵顽皮,同时她也保留了仙剑一贯的特色,就是为所爱的人牺牲(汗,这个好像叫早恋),看来无悲剧就不能称之为仙剑啊。王飞霞的性格来自于她母亲吧,小时候大概是因为比较粘人而让剑灵头大如斗,大了以后则有着中国女性最传统的美德,温柔可人但是又很坚韧勇敢,别忘了,隐藏结局里是她勇敢的说命运就由我来改变的,即使是普通结局里,也是因她的慈悲之心而继承了女娲后人的力量,她话虽不多,但是有她在身边会觉得很踏实,是她陪着剑灵一路行来,是剑灵孤独的逆天之旅中唯一的温暖。

好的人物的塑造,需要有好的语言,这一点上作者同样做的非常成功,个性化的语言风格使得角色有了生命,剑灵的顽皮,忆如的任性,南松的忠厚,怜儿的活泼,飞霞的温婉,不同的身份不同的性格,跳脱也好,稳重也好,内敛也好,跋扈也好,无不表现的淋漓尽致,足见作者驾驭文字的高超功力。即使是路人的对白也可看出作者是颇花了番功夫的,我想大家第一次看到林家堡的家丁说“什么人如此大胆?林家堡前的树都敢砍?”想必都是忍俊不禁的吧。后面更是渐入佳境,无处不见作者的诙谐风趣以及别具匠心,甚至连仙剧的台词都出现了,不自禁的会心一笑。记得在蜀山碰到刑天的时候,真是笑得我打跌,哪还有力气动手打架。

虽然有着诸多幽默的安排,但是主线的悲剧风格并没有被淡化,作者对于剧情的编写也是很细致的,继承了仙剑一贯凄美的传统,并没有因为自己的心愿就去肆意篡改仙剑的精神。作者的视角比较独到,他并没有单纯的去编写李逍遥的后人怎样了,而是把目光放到了远古,让女娲后人可以召唤的武神作了游戏的主角。堂堂武神,为什么甘愿受女娲后人的召唤驱使?作者作了大胆的想象,而那段远古梦境的描述可说是非常的大气的,记得我打到那里的时候眼泪就没断过了,看着女娲后人一代又一代的牺牲而自己只能做一个无力的旁观者,不自觉的就融入了剑灵的心境,可见作者渲染能力之强了。其实作者一直在暗示剑灵的身份,不管是他异于常人的对姐姐的保护欲还是忆如召唤武神的失败,都在表明武神已经入了轮回,想要完成他对女娲的承诺。除了主线安排之外,作者也把自己对于仙剑系列中出现的一些令人不解的细节做出了自己的解释,印象最深的就是对于画妖欺骗李逍遥的那段动画了。仙二的片头动画里李逍遥被卷入画轴的时候,孔琳的帮凶画妖居然看起来十分的悲痛,于是作者就做出了自己的解释,算是帮仙剑系列弥补缺漏了吧。游戏中还制作了大量的支线情节,甚至还影响到最终的结局,看来作者真是用着十二万分的认真态度在做这款游戏,而不是玩票性质的糊弄一下就算了的。

作者对于音乐的运用也很得当,不同的场景配合不同的音乐,与剧情丝丝入扣,仿佛音乐是为游戏量身定做的一般,几代的仙剑音乐融汇在同一个游戏里,非但不觉得突兀,倒像是浑然天成了,虽然由于工具的局限使得画面无法完全的中式,但是配上仙剑系列的音乐以及头像,你会觉得没错,这就是你心里的仙剑,虽然换了一件衣服,但是扑面而来的气息依然是那么的熟悉。


最初下载这个游戏本就是想学习一下如何做游戏的,所以我在玩的过程中也不免去注意作者是如何利用RM的功能去做这款游戏的,而且也的确学到了很多东西。比如说那个迷阵,利用的就是场所移动的功能设计的,有的鬼打墙迷宫则是使用了变数的操作,玩到那里的时候我真的是特别的钦佩作者,可以把RM里功能如此充分的发挥,还有一些机关的设计,其实也就是事件制作里的开关设计了,但是他想到了利用这些来做迷宫,足见他是个很会动脑的人了(毕竟我刚接触RM时间不长,所以自己是真的想不到,并非夸大作者的才智,如果这是大家都常用的方法,那也是我自己孤陋寡闻,请不要针对作者发表言论,我是真的觉得他太强了)。还有众多支线触发的隐藏结局,应该也是利用了开关或者是变数的制作的,里面还有众多的分歧,这些设定都很费劲的,再有就是资料的录入,那么多物品那么多仙术名称那么多种状态,人物的等级设置,还有战斗动画的制作,作者都在尽可能的向仙剑靠拢,众多动画里给我印象最深的就是御剑术,做得实在是太精致了。对于作战的敌人选择的也恰到好处,仙剑系列游戏里也有各式鬼怪妖魔,在作者的精心挑选下,RM里那些本来是西方的妖魔出现游戏中也不显得突兀,而是相当的自然,很难得的。地图的绘制也很精细,而且越到后面越显自然,我没想到用那些简单的地图元件居然可以做出这么好的效果,觉得最成功的当属蜀山,作者一样尽可能的让自己的地图接近仙三和外传里的蜀山,这个设置基本都保持了一致,甚至把蜀山漂浮在空中的效果都做出来了。还有迷宫的编绘,越到后面越可以看出作者技术的娴熟,远景图片的使用立刻使简单的迷宫具备了空间感,让我想起了打《天之痕》时在异界迷宫的感觉。

当然游戏里并不是没有缺陷,里面也确实存在一些BUG,但是别忘了,这是他一个人制作的游戏,大的游戏公司还经常出问题的,何况他才只一个人,难免有疏忽的地方,再说以一个人的能力来说,这个游戏的规模已经是相当大了,难得的是剧情操纵上还能做到收放有度,丝毫没有力所不逮的地方。不过虽然如此,我还是想就一些问题说说自己的看法。一个是行走人物的性别识别错误,好像是蓬莱的弟子吧,使用的明明是女忍者的形象,却说是男子,这个,不知道是作者有意为之还是看错了人物的性别。再有是剧情的重复,遗忘法术用了两次,苏媚一次怜儿一次,不知道是不是借了彩依舍命月如舍命灵儿舍命的重复,反正总觉得重复不是一件好事情,但是也确实没别的更好的方式了吧。还有呢就是里面常说的一句话就是我有一个直觉我可以怎样怎样,也是不只一次吧,直觉这东西太多了就有点邪乎了,还是恰到好处比较好吧。还有地点的问题,也是我一开始用RM打开游戏时的感受,地点虽然多,但是大都是仙剑系列出现过的地点的综合,似乎少了点原创的味道,倒像是踩着前人的足迹前进了,希望以后可以完全抛开仙剑固有的桎梏,再多一点自己的原创情节。


就先说这么多吧,游戏我是赶着玩的,所以没玩得太细致,遇到过不去的地方就直接用RM修改了,所以体会也要粗浅一些,何况距离打完游戏也有段日子了,很多地方都记不清了,只记得当时玩的时候感受要比现在更多一点更具体一点吧,而且就是因为玩了续传我才把以前一直中断的仙三打穿,然后就紧跟着打穿了仙外,说句题外话,真的很希望将来的官方仙剑不要再做那么大的迷宫了,真的会把人吓跑的。

作者: 倚楼弄箫    时间: 2005-12-25 00:47
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关于《仙剑续传》的碎碎念

by 倚楼弄箫 on 2005-9-29

去新浪游戏专区找东西的时候无意间在主页看到了玩家制作的《仙剑续传》下载推荐,平时我对于玩家做的同人游戏向来是兴趣缺缺的,在我的印象里,那些游戏都只是仙剑的影子,作者没有自己的灵魂,只是在复述故事,或者是按照自己的好恶一厢情愿的胡乱写故事,完全失了仙剑的神韵,仿佛是戴了仙剑的面具讲述张三李四的故事,非但无趣,还破坏了仙剑的美感。所以在我打开下载介绍页面的时候,也是带着挑剔的眼光去看简介的。老实说,我想去下载倒不全是为了想看看游戏做得怎样,由于自己也在学习用RM做游戏,下载续传的目的,更多的是为了能找个范例学习一下。

起初并没有直接打开玩,而是用RM打开游戏看了看里面的设置,果不出所料,里面果然是照搬仙剑嘛,物品名称仙术名称系统语言连带所有地名都很熟悉,人物的名字也很明显是把仙剑原先的角色稍微改了下就拿来用了,想来又是一个续貂之作,这便是我最初的看法了。不过看到地图的数量倒是一副大手笔,一个个打开看了看倒也似模似样的,于是又有了新的想法,作者一定是花了不少功夫去做的吧,地图多说明故事情节不会太简单的,于是又有一点点好奇,想看看到底是怎生一个故事,而何况又“很不小心”的在结局那里看到了只言片语,好奇心就更大了,想知道剑灵到底是怎么改变女娲后人的宿命的,毕竟这个宿命是诸多玩家胸口永远的痛啊,那还是玩玩看吧。

游戏一开始设置的小游戏难度是稍微大了点,采用了事件编辑里让事件以固定的路线快速来回移动的设置,第一个想法,便是作者蛮会利用RM的功能的,于是有了几分好感,凭直觉,这个作者是个喜欢动脑的人,无形中增了几分好感,于是就继续玩了下去,慢慢的,好感便成了崇拜,强,真的是太强了,用RM能够做出这么精彩的游戏,实在是个人才。

先说说角色的名字吧。

李剑灵的名不副实。由于最初对玩家制作同人游戏的偏见,我对这个名字也是颇不以为然的,忆如的“如”是为了纪念月如,剑灵的“灵”当然是为了灵儿,“剑”字当然来自于李逍遥的得意兵器了,所以觉得名字起得很一般,甚至是俗气了,可是到了后来才觉得没那么简单,剑灵是个活泼聪颖的孩子,“灵”字当之无愧,“剑”却是针对“刀”的,李逍遥擅长的是剑术,儿子用剑当武器甚至以剑为名都在情理之中,可是身为武神转世的剑灵对刀情有独钟,李剑灵的名不副实,其实是隐藏了他的身份玄机。(记得我在资料设定里看到御刀术万刀诀还在笑作者效颦结果弄得不伦不类,以为作者是绝代双骄系列玩多了才想在仙剑里也加上刀法,呵呵。)

徐南松的合二为一。同样的,第一次看到这个名字一样是误以为作者又是个不爱动脑的人,生硬的把仙二仙三的男二号扯在了一起,很有点瞧他不起,可是真正经历了续传之旅之后,才明白作者起这么不讨好的名字的良苦用心。玩过仙二的玩家们一定都很同情喻南松这个角色吧,背负了血海深仇的他像一只孤独的小兽,些许的温情对于他都是莫大的温暖,为了复仇他可以把一切都抛开,然而他却拜错了师父,被利用完了之后就被无情舍弃,不得善终,实在是玩家扼腕不已的一个悲剧角色,估计有不少人会想,如果他当初拜的师父不是千叶该有多好,我想,徐南松这个角色的创造,恐怕其中有一半就是想弥补这个缺憾吧。其实作者借小虎之口也说了,“喻兄,这姓徐的年轻人身世境遇与你如此相像,我不能让他再步你的后尘啊”。剩下的一半缺憾当然是来自于另一个徐大哥徐长卿了。徐长卿也许是个不够讨好的角色吧,好象有很多人扬重抑卿,认为重楼好过长卿好多好多,指斥长卿为了所谓的苍生而舍弃所爱的人,其实啊,失去了紫萱最痛的人其实是长卿他自己啊,他难道就愿意失去紫萱吗?如果可以选择的话,他宁可牺牲的那个人是他自己,偏偏这又是他所不能选择的事情,失去了最爱的紫萱,他就已经失去一切了,即使活着,也只是一具躯壳而已,其实,死亡本身不是悲剧,因为痛苦是留给活下来的那个人的。呃,扯远了,回头回头。徐长卿迫于无奈失去了爱人,这也是仙三的一大缺憾,所以徐南松不再有天下苍生的包袱,他可以一心一意的爱着忆如,甚至可以为了忆如把复仇先放在一边,他在对忆如的爱中获得了新生,不再是被仇恨蒙住双眼的喻南松,也不是背负了师门道义的徐长卿,一样是蜀山弟子的身份,爱着的依然是女娲的后人,但是这份爱要甜蜜多了。

其他名字就没怎么深究了,随便说几个吧,怜儿么,名字是剑灵起的,我就不罗嗦了;王飞霞的名字么,“霞”字少不得与仙霞五奇有所联系吧,记得我第一次见时还想这丫头是谁家的姑娘呢,愣没想起王小虎,汗;炎风与赤炎同属“炎”系,少不得沾亲带故吧;雷叔?雷元戈大叔?屠巴,莫非他有个叫屠肆的哥哥?其他原创的名字则都比较有仙剑的味道,算是和仙剑系列一脉相承了。

再说说头像。

游戏里沿用了仙剑系列的头像,毕竟RM里都是欧式头像,放在仙剑里太不伦不类了,画面上的人物是没法子变,头像可不能再将就了,仙剑系列角色众多,如何选择一个合适的头像就需要认真筛选了,这一点作者的确是用了心的了。李剑灵是李逍遥的儿子,用小李逍遥的头像顺理成章。剑灵用了逍遥的头像,那他的两个红颜知己自然也就沿用了李逍遥生命中最重要的那两个女子童年时的形象了。怜儿个性活泼,小月如自是当仁不让,王飞霞个性温婉,而且她是剑灵最终情感的归宿,那么自然以李逍遥的元配妻子灵儿儿时的造型最为合适。八年后的忆如已经是大姑娘了,雪见的红头发正好符合忆如的形象,而她的刁蛮任性并不亚于忆如的精灵古怪,何况俩人都有着非同凡人的身份呢,简直是绝配嘛。徐南松用徐长卿的头像也是无可厚非,毕竟这个角色里有一半是来自于徐长卿的,再说了,长卿大哥比南松兄弟帅很多吧,而且与雪见同来自于仙剑3,熟人了配戏也方便,仙三里雪见不是也很仰慕徐大哥的吗,呃,在下绝没有什么不良企图,其实这里还有一个原因,就是后来出现的跑来客串的路人甲景天支线,想必是借了重楼的帮助穿梭时空溜来的吧,一见面就对忆如很亲近,毕竟扮演者是他老婆嘛,结果忆如大叫徐大哥过来帮忙,景天见了老熟人当然又是大讲仙三,相信不少玩家到了这里都是会心一笑吧,同时借了景天之口,也说明了徐南松的角色的确是有一半是来自于徐长卿的。长大了的剑灵由思堂扮演,褪去了儿时的豁达开朗,长大了的剑灵行为略有偏激,为了改变女娲族的宿命性格大变,为了保护姐姐什么都可以不在乎,思堂也是为了目的不死不休的,俩人在这一点很是相像。王飞霞腼腆温婉,义无反顾的跟随剑灵一同向莫测的命运挑战,这和总是默默跟在哥哥身后关心着哥哥的蓝色龙葵的确是很符合的。 魔化小虎居然想到了去使用小虎的设定稿,真是会想啊,既避免了用“别人”来扮演仙剑中本来的角色,又可以和正常的小虎相区别,真的是两全其美呢。孔绣用的是设定稿的苏媚,假扮苏媚当然得心应手。雷叔用了雷元戈的头像加之他又姓雷而且同是胜州那里的人,不知道算不算是作者的恶搞啊,嘿嘿。魔剑客算是枭雄一个了,燎日的霸气再合适不过了。蜀云飞默默爱护着雪见,和默默爱着蓬絮的星璇如出一辙,而最终蜀云飞和魔剑客的对决,可不就是星璇与燎日的对决吗?看来作者是煞费苦心选择这两个头像的吧。炎风的名字与故事恐怕本就和赤炎脱不了干系,索性把头像也搬来倒也光明正大了,赤炎既然都来了,丝缎当然是不离不弃扮演了画妖装成的盈月。璇英皓烈既是天将,当然就找天将扮演喽,谁善谁恶,对号入座。宗客巴那种可恶的野心家,除了拜月那老BT旁人还胜任不了呢。

既然说到了姓名与头像,那么就该说说角色的塑造了。

其实塑造一个新的角色并不难,因为一切都是从零开始,好比一张白纸,高兴画什么就画什么,爱怎么画就怎么画,难的是角色的再塑。续传中有不少角色是仙剑中本来就有的角色,如何能让角色保留他/她本来的个性这才是最难的,所以我才不喜欢那些胡乱按照自己喜好来编排仙剑角色的作品,虽然还是一样的形貌,却是陌生的言语陌生的举止,那不再是我所熟悉的人物,他们已经失去了灵魂了。这一点holiday做的是比较成功的了,我们看到了成熟的李逍遥,虽为人母但泼辣不减当年的林月如,稳重可靠的王小虎,温柔善良的沈欺霜,为了爱人再度牺牲自己的苏媚,一切都很自然,并没有出现什么突兀的不合理的地方,仙剑的故事得到了很好的延续,而非生硬的改造,你会觉得,以他们的个性,他们是会这样做的。当然,这些还都是配角,最难把握的应该是忆如了。仙二的忆如可说是万千宠爱于一身的,游戏里每个人都很爱护她,游戏外的制作者和玩家们也是很钟爱这个角色,一旦把握不好可是招来骂声无数的。仙二的忆如还是一个小姑娘,那么长大成人的忆如应该是怎样的个性呢?相信在剑灵等待姐姐回来的同时,玩家也一定迫不及待的想看看长成大姑娘的忆如到底有没有变化。毕竟不同于幼时逃出大理的灵儿,忆如没经历太多的苦痛,周围的人一直在宠着她,所以她任性顽皮的个性并没有发生改变,她依然嫉恶如仇,甚至会因为别人抢了她抱打不平的机会而发脾气,有时候说话口没遮拦不小心伤到了别人但是明白自己说错话了会马上道歉,忆如任性归任性,却并非不讲理的刁蛮丫头,她的纯真善良开朗热情逐渐影响着南松吸引着南松。但是这样一个忆如却怯于面对自己的命运,她明白身为女娲后人的宿命,然而养尊处优的生活使她失去了面对现实的勇气,于是她会逃避会希望父亲和徐大哥来救她,但是真的到了她该牺牲自己的时候,她一样勇敢的走上了和母亲一样的道路,因为她知道,她的责任就是保护她的子民。因此这个忆如的形象可以说是是很丰满的。剑灵就完全是作者原创的角色了,这个形象塑造的十分成功,小时候就一副古道热肠,一出场就为落魄受辱的徐南松解围,年纪不大却喜欢充大人,当然毕竟是小孩儿心性,自然少不了贪玩好胜躲避练武之类的把戏,但是面对魔剑客毫无惧色挺身而出,他虽然年龄小,但其胆识作为大大超过了同龄孩子,不愧是李逍遥与林月如的儿子,这样一个男孩子很难不让人不喜欢的。长大后的剑灵则因为执着于改变女娲后人的宿命而行事偏激,当然,这也和武神的执念有关吧,按天将所说,他本该是一个豁达的奇材剑客,却因武神擅入轮回而变成另一个人,让忆如南松觉得陌生而遥远,这个时候的剑灵心中所想的只有改变女娲后人悲惨命运这个唯一的目的,这个时候的他是遇神杀神佛挡杀佛的,苍生怎样他都不在乎,他只要救回他的姐姐,甚至不惜逆天而行,他没有听从灵儿的话,终于还是选择了自己的宿命。其实,这也是诸多玩家的想法吧,去他的什么宿命,凭什么要女娲后人牺牲,holiday写下的那些话,恐怕也是很多人的心声吧,或许,他想圆的是所有玩家心中永远的也是最大的心愿吧。徐南松的形象要简单一些,起初是一心一意的要拜师学艺报仇雪恨,但是在遇到忆如之后,他满是阴霾的世界第一次出现了阳光,他忽然发现,人生原来还是有希望的,所以魔剑客要他做出选择的时候,他选择救忆如而不是报仇,他已不再被过去所束缚了。怜儿作为五毒兽的一个分支,没有花楹的不喑世事,也没有蓬絮的楚楚可怜,她的个性更鲜明一些,非常的机灵顽皮,同时她也保留了仙剑一贯的特色,就是为所爱的人牺牲(汗,这个好像叫早恋),看来无悲剧就不能称之为仙剑啊。王飞霞的性格来自于她母亲吧,小时候大概是因为比较粘人而让剑灵头大如斗,大了以后则有着中国女性最传统的美德,温柔可人但是又很坚韧勇敢,别忘了,隐藏结局里是她勇敢的说命运就由我来改变的,即使是普通结局里,也是因她的慈悲之心而继承了女娲后人的力量,她话虽不多,但是有她在身边会觉得很踏实,是她陪着剑灵一路行来,是剑灵孤独的逆天之旅中唯一的温暖。

好的人物的塑造,需要有好的语言,这一点上作者同样做的非常成功,个性化的语言风格使得角色有了生命,剑灵的顽皮,忆如的任性,南松的忠厚,怜儿的活泼,飞霞的温婉,不同的身份不同的性格,跳脱也好,稳重也好,内敛也好,跋扈也好,无不表现的淋漓尽致,足见作者驾驭文字的高超功力。即使是路人的对白也可看出作者是颇花了番功夫的,我想大家第一次看到林家堡的家丁说“什么人如此大胆?林家堡前的树都敢砍?”想必都是忍俊不禁的吧。后面更是渐入佳境,无处不见作者的诙谐风趣以及别具匠心,甚至连仙剧的台词都出现了,不自禁的会心一笑。记得在蜀山碰到刑天的时候,真是笑得我打跌,哪还有力气动手打架。

虽然有着诸多幽默的安排,但是主线的悲剧风格并没有被淡化,作者对于剧情的编写也是很细致的,继承了仙剑一贯凄美的传统,并没有因为自己的心愿就去肆意篡改仙剑的精神。作者的视角比较独到,他并没有单纯的去编写李逍遥的后人怎样了,而是把目光放到了远古,让女娲后人可以召唤的武神作了游戏的主角。堂堂武神,为什么甘愿受女娲后人的召唤驱使?作者作了大胆的想象,而那段远古梦境的描述可说是非常的大气的,记得我打到那里的时候眼泪就没断过了,看着女娲后人一代又一代的牺牲而自己只能做一个无力的旁观者,不自觉的就融入了剑灵的心境,可见作者渲染能力之强了。其实作者一直在暗示剑灵的身份,不管是他异于常人的对姐姐的保护欲还是忆如召唤武神的失败,都在表明武神已经入了轮回,想要完成他对女娲的承诺。除了主线安排之外,作者也把自己对于仙剑系列中出现的一些令人不解的细节做出了自己的解释,印象最深的就是对于画妖欺骗李逍遥的那段动画了。仙二的片头动画里李逍遥被卷入画轴的时候,孔琳的帮凶画妖居然看起来十分的悲痛,于是作者就做出了自己的解释,算是帮仙剑系列弥补缺漏了吧。游戏中还制作了大量的支线情节,甚至还影响到最终的结局,看来作者真是用着十二万分的认真态度在做这款游戏,而不是玩票性质的糊弄一下就算了的。

作者对于音乐的运用也很得当,不同的场景配合不同的音乐,与剧情丝丝入扣,仿佛音乐是为游戏量身定做的一般,几代的仙剑音乐融汇在同一个游戏里,非但不觉得突兀,倒像是浑然天成了,虽然由于工具的局限使得画面无法完全的中式,但是配上仙剑系列的音乐以及头像,你会觉得没错,这就是你心里的仙剑,虽然换了一件衣服,但是扑面而来的气息依然是那么的熟悉。


最初下载这个游戏本就是想学习一下如何做游戏的,所以我在玩的过程中也不免去注意作者是如何利用RM的功能去做这款游戏的,而且也的确学到了很多东西。比如说那个迷阵,利用的就是场所移动的功能设计的,有的鬼打墙迷宫则是使用了变数的操作,玩到那里的时候我真的是特别的钦佩作者,可以把RM里功能如此充分的发挥,还有一些机关的设计,其实也就是事件制作里的开关设计了,但是他想到了利用这些来做迷宫,足见他是个很会动脑的人了(毕竟我刚接触RM时间不长,所以自己是真的想不到,并非夸大作者的才智,如果这是大家都常用的方法,那也是我自己孤陋寡闻,请不要针对作者发表言论,我是真的觉得他太强了)。还有众多支线触发的隐藏结局,应该也是利用了开关或者是变数的制作的,里面还有众多的分歧,这些设定都很费劲的,再有就是资料的录入,那么多物品那么多仙术名称那么多种状态,人物的等级设置,还有战斗动画的制作,作者都在尽可能的向仙剑靠拢,众多动画里给我印象最深的就是御剑术,做得实在是太精致了。对于作战的敌人选择的也恰到好处,仙剑系列游戏里也有各式鬼怪妖魔,在作者的精心挑选下,RM里那些本来是西方的妖魔出现游戏中也不显得突兀,而是相当的自然,很难得的。地图的绘制也很精细,而且越到后面越显自然,我没想到用那些简单的地图元件居然可以做出这么好的效果,觉得最成功的当属蜀山,作者一样尽可能的让自己的地图接近仙三和外传里的蜀山,这个设置基本都保持了一致,甚至把蜀山漂浮在空中的效果都做出来了。还有迷宫的编绘,越到后面越可以看出作者技术的娴熟,远景图片的使用立刻使简单的迷宫具备了空间感,让我想起了打《天之痕》时在异界迷宫的感觉。

当然游戏里并不是没有缺陷,里面也确实存在一些BUG,但是别忘了,这是他一个人制作的游戏,大的游戏公司还经常出问题的,何况他才只一个人,难免有疏忽的地方,再说以一个人的能力来说,这个游戏的规模已经是相当大了,难得的是剧情操纵上还能做到收放有度,丝毫没有力所不逮的地方。不过虽然如此,我还是想就一些问题说说自己的看法。一个是行走人物的性别识别错误,好像是蓬莱的弟子吧,使用的明明是女忍者的形象,却说是男子,这个,不知道是作者有意为之还是看错了人物的性别。再有是剧情的重复,遗忘法术用了两次,苏媚一次怜儿一次,不知道是不是借了彩依舍命月如舍命灵儿舍命的重复,反正总觉得重复不是一件好事情,但是也确实没别的更好的方式了吧。还有呢就是里面常说的一句话就是我有一个直觉我可以怎样怎样,也是不只一次吧,直觉这东西太多了就有点邪乎了,还是恰到好处比较好吧。还有地点的问题,也是我一开始用RM打开游戏时的感受,地点虽然多,但是大都是仙剑系列出现过的地点的综合,似乎少了点原创的味道,倒像是踩着前人的足迹前进了,希望以后可以完全抛开仙剑固有的桎梏,再多一点自己的原创情节。


就先说这么多吧,游戏我是赶着玩的,所以没玩得太细致,遇到过不去的地方就直接用RM修改了,所以体会也要粗浅一些,何况距离打完游戏也有段日子了,很多地方都记不清了,只记得当时玩的时候感受要比现在更多一点更具体一点吧,而且就是因为玩了续传我才把以前一直中断的仙三打穿,然后就紧跟着打穿了仙外,说句题外话,真的很希望将来的官方仙剑不要再做那么大的迷宫了,真的会把人吓跑的。

作者: 三天后    时间: 2005-12-25 07:37
哇~~~~~~~~~~~~
搂主写的好多{/qiang}
好厉害

事实上这个游戏我还没有玩过
主要也是和楼主开始的时候对这个游戏的看法差不多
对同人的游戏有些兴趣缺缺
而且仙剑不算我的最爱的游戏

真是辛苦你了!!
好厉害
换我写的话不见得可以写出一半的
楼主好能写!佩服{/qiang}
作者: 倚楼弄箫    时间: 2005-12-25 08:20
呵呵,我也是凑巧玩的,本来只打算找来偷师学一下RM,玩开了才发觉它是一款不可多得的优秀作品,大力推荐大家也玩一下~~~~~~~~~~
(某箫:考虑一下该去找holiday要广告费……
holiday:先交学费来!
某箫:咳,路过~~~~~~~~~)
至于写东西,汗,其实是犯了罗嗦的老毛病了……
对了,仙盟那里又见有人在做同人,而且是要自己做引擎,强啊~~~~~~偶对电脑实在是个门外汉。这里他们贴了首歌,看来连音乐也是要原创了呢,现在的小孩子真是了不得……
http://www.palunion.net/bbs/read.php?tid=71308&fpage=&toread=&page=1
作者: 三天后    时间: 2005-12-25 09:18
我觉得不会,最少你可以写出这么多
即便罗嗦,去除了罗嗦的部分
内容也是很多
真得非常的用心啊
一定花了你几个小时的写作时间吧
写这个多字
我想最少也要两个小时以上吧
真是辛苦阿
作者: 倚楼弄箫    时间: 2005-12-25 09:34
其实也是出于对作者的一种尊重吧,做出了那么精彩的游戏,本来是打算把自己的想法随想随写的零零碎碎发到仙盟的,后来觉得这样对作者不够尊重,于是就下线认真去写了。时间用了多久我也不清楚,因为感想在玩的时候就已经成型了,写了个提纲大致列出要写的东西,基本上就一气呵成了。
其实我玩的时候态度不是太认真,动用了游侠以及RM修改,但是对于剧情倒真的是仔细在用心体会的
作者: 三天后    时间: 2005-12-26 12:00
事实上我感觉很多原创者都不大喜欢别人的评论
特别是那些有批评成分的评论
不过人心就是这样,宁愿别人蒙骗他拍他马屁
也不愿意听别人的批评
人都是这样的,喜欢听好听的话,
可能就是忠言逆耳的关系
当然也不可以说些评论的人都是对的
也有部分写评论的并不是认真的写评论
纯粹是打击原创者的
不过还是因人而异
事实上我觉得你好用心的写
最少在66这里先进发表的评论中
你的算是数一数二的
写得非常认真而且分量也多
{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
作者: 天天自杀    时间: 2005-12-27 16:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轩辕文德    时间: 2005-12-27 19:09
游戏的制作者,或者是网络的写手是很喜欢楼主这样的人,分析的很仔细,让大家都充满了动力




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