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标题: 一种新的游戏设定 [打印本页]

作者: zero2    时间: 2007-2-16 06:12
标题: 一种新的游戏设定
在角色过桥时,走到超过边缘,可以从桥下摔下去,在悬崖边也是这样,我不会做,所以提这个建议,让高手去做!!
作者: zero2    时间: 2007-2-16 06:12
标题: 一种新的游戏设定
在角色过桥时,走到超过边缘,可以从桥下摔下去,在悬崖边也是这样,我不会做,所以提这个建议,让高手去做!!
作者: OCTSJimmy    时间: 2007-2-16 17:45
在桥上盖事件,把“允许穿透”勾上……

汗汗……
作者: 小傻瓜    时间: 2007-2-16 18:25
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作者: zero2    时间: 2007-2-16 18:27
但是怎么设定可以让角色摔下去扣血呢?

作者: fafawrq    时间: 2007-2-16 19:17
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作者: 红世之徒    时间: 2007-2-16 19:26
在悬崖边缘设置时间.与角色接触时运行>设置角色移动路线>准许穿透ON>动时显示动画OFF>向下移动(必要时可以更改角色移动速度)>如果有音乐就演奏时播放SE,生命增加减少>全体角色HP-1000>移动到地图???,最后更改回来.
作者: orochi2k    时间: 2007-2-17 02:44
话说66的录象堆里有....搜索一下
作者: Benavii    时间: 2007-2-17 03:30
桥边铺上地形标志……并行处理一个事件当踩在这些标志上的时候执行掉下去动作……over
66某个教学录像里有利用地形标志改变遇敌率的,其实和这个差不多……
作者: kinoxp    时间: 2007-2-17 15:54
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作者: 见光即死    时间: 2007-2-17 20:03
{/fd}事件 我感觉蛮简单吧
作者: 零之露依斯    时间: 2007-2-18 06:28
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