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标题: 名侦探柯南恶搞版 [打印本页]

作者: 385131731    时间: 2007-2-17 04:40
标题: 名侦探柯南恶搞版
游戏名称:名侦探柯南恶搞版

游戏类型:RPG

制作人:自由武神

是否脱离RMXP运行:否

游戏容量:16M

制作时间:半天

下载地址:ftp://[email protected]/2007 ... 柯南恶搞版.rar

游戏截图:










作者: 385131731    时间: 2007-2-17 04:40
标题: 名侦探柯南恶搞版
游戏名称:名侦探柯南恶搞版

游戏类型:RPG

制作人:自由武神

是否脱离RMXP运行:否

游戏容量:16M

制作时间:半天

下载地址:ftp://[email protected]/2007 ... 柯南恶搞版.rar

游戏截图:










作者: 小傻瓜    时间: 2007-2-17 04:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Skai·Sky    时间: 2007-2-17 05:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 385131731    时间: 2007-2-17 05:38
偶语言表达能力很8好
所以开始的情节照GBA抄
作者: 嫁衣    时间: 2007-2-17 06:23
是否脱离RMXP运行:否


为了更多人玩到,LZ改一下吧~~{/cy}
作者: 385131731    时间: 2007-2-17 06:41
偶为了减小内存 所以不把原来的东西加进去了
作者: dragon8347    时间: 2007-2-17 06:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永恒の影    时间: 2007-2-17 16:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永恒の影    时间: 2007-2-17 17:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永恒の影    时间: 2007-2-17 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Skai·Sky    时间: 2007-2-17 17:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 魔剑美神    时间: 2007-2-17 17:57
事件达人```学习中{/hx}
作者: 永恒の影    时间: 2007-2-17 17:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小傻瓜    时间: 2007-2-17 18:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dragon8347    时间: 2007-2-17 18:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永恒の影    时间: 2007-2-17 18:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wangbowei99    时间: 2007-2-20 09:12
我真想要这个里面的素材,可以只能望着当酸菜鱼~~~~口水ing,楼主能共享一下么?
作者: 卉心纨质    时间: 2007-2-22 05:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 魔人    时间: 2007-2-22 06:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 永恒の影    时间: 2007-2-22 18:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hothothot    时间: 2007-2-23 06:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 102369439    时间: 2007-2-23 09:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 29030336    时间: 2007-2-23 10:43
哈哈~~

好有趣的遊戲喔!!~~

感謝擬的分享摟
作者: RockK    时间: 2007-2-25 01:20
嗯  挺有趣的小游戏

音乐好象是用GBA直接录制的  所以感觉很花
如果可以的话  最好更换一下~
作者: 白龙    时间: 2007-2-25 06:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wangbowei99    时间: 2007-2-25 07:33
玩了2天还没过……
作者: 神童刘蜀    时间: 2007-2-25 08:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 圣剑血魔    时间: 2007-2-25 09:58

作者: 圣剑血魔    时间: 2007-2-25 10:35
{/qiang}{/qiang}
作者: RockK    时间: 2007-2-25 20:04
LS注意  不要纯表情和纯顶贴  以后最好发一些有内容的东西
作者: 真·ZERO    时间: 2007-2-25 20:24
给LZ个建议……一张地图的事件太多,对于有些使用配置不太好的机器的玩家来说, 卡的要死……建议LZ以后作类似的游戏时使用这个脚本。 范围外事件禁止:
  1. #======================================
  2. # ■ Anti Event Lag Script
  3. #======================================
  4. #  By: Near Fantastica
  5. # Date: 12.06.05
  6. # Version: 3
  7. #======================================
  8. #======================================
  9. # ■ Game_Map
  10. #======================================
  11. class Game_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. def in_range?(object)
  14. screne_x = $game_map.display_x
  15. screne_x -= 506
  16. screne_y = $game_map.display_y
  17. screne_y -= 506
  18. screne_width = $game_map.display_x
  19. screne_width += 3066
  20. screne_height = $game_map.display_y
  21. screne_height += 2426
  22. return false if object.real_x <= screne_x
  23. return false if object.real_x >= screne_width
  24. return false if object.real_y <= screne_y
  25. return false if object.real_y >= screne_height
  26. return true
  27. end
  28. #--------------------------------------------------------------------------
  29. def update
  30. if $game_map.need_refresh
  31. refresh
  32. end
  33. if @scroll_rest > 0
  34. distance = 2 ** @scroll_speed
  35. case @scroll_direction
  36. when 2
  37. scroll_down(distance)
  38. when 4
  39. scroll_left(distance)
  40. when 6
  41. scroll_right(distance)
  42. when 8
  43. scroll_up(distance)
  44. end
  45. @scroll_rest -= distance
  46. end
  47. for event in @events.values
  48. if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
  49. event.update
  50. end
  51. end
  52. for common_event in @common_events.values
  53. common_event.update
  54. end
  55. @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  56. @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  57. if @fog_tone_duration >= 1
  58. d = @fog_tone_duration
  59. target = @fog_tone_target
  60. @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
  61. @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
  62. @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
  63. @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
  64. @fog_tone_duration -= 1
  65. end
  66. if @fog_opacity_duration >= 1
  67. d = @fog_opacity_duration
  68. @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
  69. @fog_opacity_duration -= 1
  70. end
  71. end
  72. end
  73. #======================================
  74. # ■ Spriteset_Map
  75. #======================================
  76. class Spriteset_Map
  77. #--------------------------------------------------------------------------
  78. def in_range?(object)
  79. screne_x = $game_map.display_x
  80. screne_x -= 506
  81. screne_y = $game_map.display_y
  82. screne_y -= 506
  83. screne_width = $game_map.display_x
  84. screne_width += 3066
  85. screne_height = $game_map.display_y
  86. screne_height += 2426
  87. return false if object.real_x <= screne_x
  88. return false if object.real_x >= screne_width
  89. return false if object.real_y <= screne_y
  90. return false if object.real_y >= screne_height
  91. return true
  92. end
  93. #--------------------------------------------------------------------------
  94. def update
  95. if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  96. @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  97. @panorama_name = $game_map.panorama_name
  98. @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  99. if @panorama.bitmap != nil
  100. @panorama.bitmap.dispose
  101. @panorama.bitmap = nil
  102. end
  103. if @panorama_name != ""
  104. @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  105. end
  106. Graphics.frame_reset
  107. end
  108. if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  109. @fog_name = $game_map.fog_name
  110. @fog_hue = $game_map.fog_hue
  111. if @fog.bitmap != nil
  112. @fog.bitmap.dispose
  113. @fog.bitmap = nil
  114. end
  115. if @fog_name != ""
  116. @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  117. end
  118. Graphics.frame_reset
  119. end
  120. @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  121. @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  122. @tilemap.update
  123. @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  124. @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  125. @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  126. @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  127. @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  128. @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  129. @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  130. @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  131. @fog.tone = $game_map.fog_tone
  132. i=0
  133. for sprite in @character_sprites
  134. if sprite.character.is_a?(Game_Event)
  135. if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
  136. sprite.update
  137. i+=1
  138. end
  139. else
  140. sprite.update
  141. i+=1
  142. end
  143. end
  144. #p i
  145. @weather.type = $game_screen.weather_type
  146. @weather.max = $game_screen.weather_max
  147. @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148. @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149. @weather.update
  150. for sprite in @picture_sprites
  151. sprite.update
  152. end
  153. @timer_sprite.update
  154. @viewport1.tone = $game_screen.tone
  155. @viewport1.ox = $game_screen.shake
  156. @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  157. @viewport1.update
  158. @viewport3.update
  159. end
  160. end
复制代码

作者: 神童刘蜀    时间: 2007-2-25 20:25
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作者: RockK    时间: 2007-2-26 02:20
游戏发布完毕  主站位置:http://rpg.blue/web/htm/down507.htm
VIP+4
作者: 迷惑众生    时间: 2007-3-26 04:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wangbowei99    时间: 2007-4-9 06:30
我也想知道,可是没人透露。
作者: 葬魂    时间: 2007-8-4 10:02
晕啊下了不能玩,说找不到RGSS102J.dll
作者: 湛蓝de海    时间: 2007-8-4 20:39
玩了一遍,貌似有问题,可以通过不停的按Esc来通关~~~
画面好象复古了点~~~
菜单可是全事件的??鼓励下.
作者: 邪恶的朋友    时间: 2007-8-5 02:40
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