Project1
标题:
名侦探柯南恶搞版
[打印本页]
作者:
385131731
时间:
2007-2-17 04:40
标题:
名侦探柯南恶搞版
游戏名称:名侦探柯南恶搞版
游戏类型:RPG
制作人:自由武神
是否脱离RMXP运行:否
游戏容量:16M
制作时间:半天
下载地址:
ftp://
[email protected]
/2007 ... 柯南恶搞版.rar
游戏截图:
作者:
385131731
时间:
2007-2-17 04:40
标题:
名侦探柯南恶搞版
游戏名称:名侦探柯南恶搞版
游戏类型:RPG
制作人:自由武神
是否脱离RMXP运行:否
游戏容量:16M
制作时间:半天
下载地址:
ftp://
[email protected]
/2007 ... 柯南恶搞版.rar
游戏截图:
作者:
小傻瓜
时间:
2007-2-17 04:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Skai·Sky
时间:
2007-2-17 05:18
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
385131731
时间:
2007-2-17 05:38
偶语言表达能力很8好
所以开始的情节照GBA抄
作者:
嫁衣
时间:
2007-2-17 06:23
是否脱离RMXP运行:否
为了更多人玩到,LZ改一下吧~~{/cy}
作者:
385131731
时间:
2007-2-17 06:41
偶为了减小内存 所以不把原来的东西加进去了
作者:
dragon8347
时间:
2007-2-17 06:44
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永恒の影
时间:
2007-2-17 16:45
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永恒の影
时间:
2007-2-17 17:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永恒の影
时间:
2007-2-17 17:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Skai·Sky
时间:
2007-2-17 17:41
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
魔剑美神
时间:
2007-2-17 17:57
事件达人```学习中{/hx}
作者:
永恒の影
时间:
2007-2-17 17:59
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小傻瓜
时间:
2007-2-17 18:04
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
dragon8347
时间:
2007-2-17 18:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永恒の影
时间:
2007-2-17 18:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wangbowei99
时间:
2007-2-20 09:12
我真想要这个里面的素材,可以只能望着当酸菜鱼~~~~口水ing,楼主能共享一下么?
作者:
卉心纨质
时间:
2007-2-22 05:29
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
魔人
时间:
2007-2-22 06:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
永恒の影
时间:
2007-2-22 18:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hothothot
时间:
2007-2-23 06:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
102369439
时间:
2007-2-23 09:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
29030336
时间:
2007-2-23 10:43
哈哈~~
好有趣的遊戲喔!!~~
感謝擬的分享摟
作者:
RockK
时间:
2007-2-25 01:20
嗯 挺有趣的小游戏
音乐好象是用GBA直接录制的 所以感觉很花
如果可以的话 最好更换一下~
作者:
白龙
时间:
2007-2-25 06:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wangbowei99
时间:
2007-2-25 07:33
玩了2天还没过……
作者:
神童刘蜀
时间:
2007-2-25 08:31
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
圣剑血魔
时间:
2007-2-25 09:58
顶
作者:
圣剑血魔
时间:
2007-2-25 10:35
{/qiang}{/qiang}
作者:
RockK
时间:
2007-2-25 20:04
LS注意 不要纯表情和纯顶贴 以后最好发一些有内容的东西
作者:
真·ZERO
时间:
2007-2-25 20:24
给LZ个建议……一张地图的事件太多,对于有些使用配置不太好的机器的玩家来说, 卡的要死……建议LZ以后作类似的游戏时使用这个脚本。 范围外事件禁止:
#======================================
# ■ Anti Event Lag Script
#======================================
# By: Near Fantastica
# Date: 12.06.05
# Version: 3
#======================================
#======================================
# ■ Game_Map
#======================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 506
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 506
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 3066
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2426
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if $game_map.need_refresh
refresh
end
if @scroll_rest > 0
distance = 2 ** @scroll_speed
case @scroll_direction
when 2
scroll_down(distance)
when 4
scroll_left(distance)
when 6
scroll_right(distance)
when 8
scroll_up(distance)
end
@scroll_rest -= distance
end
for event in @events.values
if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
event.update
end
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
@fog_ox -= @fog_sx / 8.0
@fog_oy -= @fog_sy / 8.0
if @fog_tone_duration >= 1
d = @fog_tone_duration
target = @fog_tone_target
@fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
@fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
@fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
@fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
@fog_tone_duration -= 1
end
if @fog_opacity_duration >= 1
d = @fog_opacity_duration
@fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
@fog_opacity_duration -= 1
end
end
end
#======================================
# ■ Spriteset_Map
#======================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 506
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 506
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 3066
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2426
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
i=0
for sprite in @character_sprites
if sprite.character.is_a?(Game_Event)
if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
sprite.update
i+=1
end
else
sprite.update
i+=1
end
end
#p i
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
@timer_sprite.update
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end
复制代码
作者:
神童刘蜀
时间:
2007-2-25 20:25
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
RockK
时间:
2007-2-26 02:20
游戏发布完毕 主站位置:http://rpg.blue/web/htm/down507.htm
VIP+4
作者:
迷惑众生
时间:
2007-3-26 04:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
wangbowei99
时间:
2007-4-9 06:30
我也想知道,可是没人透露。
作者:
葬魂
时间:
2007-8-4 10:02
晕啊下了不能玩,说找不到RGSS102J.dll
作者:
湛蓝de海
时间:
2007-8-4 20:39
玩了一遍,貌似有问题,可以通过不停的按Esc来通关~~~
画面好象复古了点~~~
菜单可是全事件的??鼓励下.
作者:
邪恶的朋友
时间:
2007-8-5 02:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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