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标题: 关于RMXP滑步现象的讨论和解决建议[源] [打印本页]

作者: gpra8764    时间: 2007-2-20 21:41
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作者: gpra8764    时间: 2007-2-20 21:41
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作者: OCTSJimmy    时间: 2007-2-21 03:05
嗯,先ORZ下……

有空在看吧……

应该可以改善视觉效果才对……
作者: gpra8764    时间: 2007-2-21 04:11
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作者: 红世之徒    时间: 2007-2-21 05:23
划步现象可否使用提高贞播放速度的方法来解决?
就是说人物行走图的播放速度提升一定速率...好像和楼主说的一样...
一般我遮盖这个问题的方法都是提高角色的移动速度,这样一般玩家很难察觉吧..很偷懒的方法..
作者: 小传子    时间: 2007-2-21 05:25
这样做的话虽然视觉效果也许会有点尴尬{/gg}
还是看了下 受教了

不过
以下引用gpra8764于2007-2-20 20:11:32的发言:
这里的人难道只喜欢直接用做好的脚本吗?晕……

这句话是可以否认的
作者: DQRPG    时间: 2007-2-21 05:28
用了楼主的脚本,{/qiang}{/qiang}{/qiang},不过看了一知半解的,只能感谢分享了...

这样改了以后移动速度有点慢,能不能加快一倍啊
作者: gpra8764    时间: 2007-2-21 07:20
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作者: gpra8764    时间: 2007-2-21 07:24
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作者: 轮回者    时间: 2007-2-22 05:58
LZ强悍~
此帖值得一看
加精

鉴定完毕
作者: 亿万星辰    时间: 2007-2-22 06:26
把move_speed直接改成2.9就可以在默认情况下实现不滑步,至少你会看到角色行走过程中的静止脚和地图是相对静止的...○rz,不过......变成了慢走....{/gg}
作者: 美兽    时间: 2007-2-22 20:08
其实可以利用速度与频率配合处理滑步问题,如果固定步长会使单位时间内的移动距离恒定,不过效果还不错,就是走快点像抽筋.....
作者: gpra8764    时间: 2007-2-22 23:33
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作者: 叶舞枫    时间: 2007-6-28 22:29
http://rpg.blue/web/htm/news758.htm
vip 2
作者: gpra8764    时间: 2007-6-29 08:31
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作者: 冰鸷殛霰    时间: 2007-6-30 01:09
这个因为我将游戏默认FPS改成30了,所以感觉还好。希望大家机器吃得消……

跟我的口味差不多.
我的新游戏也就fps30就不觉得卡了~
作者: gpra8764    时间: 2007-7-25 20:11
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作者: gaiyujiao    时间: 2007-7-25 21:41
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作者: gpra8764    时间: 2007-7-28 02:11
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作者: 金圭子    时间: 2007-7-31 18:31
还真有人问这个的:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=62690

…………
作者: gpra8764    时间: 2007-8-1 20:31
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作者: 风雪优游    时间: 2007-8-1 23:33
不是对长篇技术文章无兴趣,是真的看不明白……
难道是物理没学好……(无关,无关!)
其实我觉得滑步还是满好看的(借口,绝对是借口!)

里面人物走动时,双脚并立的时间仅仅时双脚迈出去时间的2/6。学过物理,记得单摆的(就是钟摆)的人,应该都了解单摆在最低处速度最快!

……OTZ一个……

这么修改游戏还能动吗?
作者: gpra8764    时间: 2007-8-2 05:27
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作者: gaiyujiao    时间: 2007-8-11 15:45
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作者: gpra8764    时间: 2007-8-12 14:39
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作者: gaiyujiao    时间: 2007-8-15 04:17
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作者: gpra8764    时间: 2007-8-20 17:16
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作者: gaiyujiao    时间: 2009-6-12 08:00
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作者: waya    时间: 2009-9-5 20:09
这有个缺点就是=-=我做的人物小动作全没用了 开始动作→过程x2→结束 一些小动作在运行过程重复做了二遍
作者: waya    时间: 2009-9-5 20:12
原先的
12停顿34 变成了一次完成1234 感觉上像小步经走
作者: 精灵使者    时间: 2009-9-10 13:30
我感觉应该按照移动速度来调整移动频率比较好点儿,恩……




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