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标题: 探索地图的想法--附带一个半成范例 [打印本页]

作者: sizz123    时间: 2007-2-22 04:59
标题: 探索地图的想法--附带一个半成范例
   说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。
   《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方)
     一,基本思路
    将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。
二,方法
    #先借个已经生成的类生蛋,我用的是class Game_Variables
    attr_accessor:ma
    @ma=[]
    def 当前坐标 #数组中是否有当前坐标
    x=$game_player.x
    y=$game_player.y
   if  $game_variables.ma.include?([x,y]) == true #如果已经移动过的地方
       return $game_variables.ma#以数组来返回,方便数组的调用
       end
       else #如果不包括这个坐标
      $game_variables.ma.push [x,y]#就把坐标推到数组中
     end
三,实验
    1,在一个并行处理的事件上写“$game_variables.当前坐标”
    2,做个道具,连接公共事件“$game_variables.ma”
    说明:“$game_variables.当前坐标”是方法,$game_variables.ma是这个方法的情况。我们只要看看$game_variables.ma这个数组中是否有角色移动过的坐标,然后看看有没有重复的坐标,如果是的,实验就成功了。
  我们就可以通过道具,获得我们去过什么地方,走的路线是什么。
  不过,如何应用这些数据,我却不会了

  

http://rpg.blue/upload_program/files/足迹(sizz).zip
作者: sizz123    时间: 2007-2-22 04:59
标题: 探索地图的想法--附带一个半成范例
   说是范例,其实仅仅是获得个数据,所以地图方面还想请人帮忙。
   《恶魔城》中有地图开放的百分比,来显示角色到过的地方(角色没有到过的地方)
     一,基本思路
    将移动过的坐标推到一个数组中,然后看看当前坐标是否存在于数组中。
二,方法
    #先借个已经生成的类生蛋,我用的是class Game_Variables
    attr_accessor:ma
    @ma=[]
    def 当前坐标 #数组中是否有当前坐标
    x=$game_player.x
    y=$game_player.y
   if  $game_variables.ma.include?([x,y]) == true #如果已经移动过的地方
       return $game_variables.ma#以数组来返回,方便数组的调用
       end
       else #如果不包括这个坐标
      $game_variables.ma.push [x,y]#就把坐标推到数组中
     end
三,实验
    1,在一个并行处理的事件上写“$game_variables.当前坐标”
    2,做个道具,连接公共事件“$game_variables.ma”
    说明:“$game_variables.当前坐标”是方法,$game_variables.ma是这个方法的情况。我们只要看看$game_variables.ma这个数组中是否有角色移动过的坐标,然后看看有没有重复的坐标,如果是的,实验就成功了。
  我们就可以通过道具,获得我们去过什么地方,走的路线是什么。
  不过,如何应用这些数据,我却不会了

  

http://rpg.blue/upload_program/files/足迹(sizz).zip
作者: sizz123    时间: 2007-2-22 18:27
实验方法:
  使用道具,检测角色经过的坐标
作者: 秋弦月    时间: 2007-3-3 05:40
{/hx}类似帝国时代的吗?如果用在RMXP里的话,感觉……有点不对劲吧?不过如果是一些特别的游戏的话,应该有用的。
{/pz}可恨偶这台机子没RMXP,开不了范例。。。{/ll}
作者: 亿万星辰    时间: 2007-3-3 15:11
以下引用秋弦月于2007-3-2 21:40:42的发言:

类似帝国时代的吗?如果用在RMXP里的话,感觉……有点不对劲吧?不过如果是一些特别的游戏的话,应该有用的。
可恨偶这台机子没RMXP,开不了范例。。。

应该不是,不过你要的这个效果地球村有发过,曾经也有过这样的想法,和地球村那个还是蛮像的
作者: 秋弦月    时间: 2007-3-4 02:50
刚看了下,原来是记录地图走过的坐标,和位置的…………
{/hx}LZ还是辛苦了。。。

以下引用亿万星辰于2007-3-3 7:11:23的发言:
应该不是,不过你要的这个效果地球村有发过,曾经也有过这样的想法,和地球村那个还是蛮像的

{/se}那个东东还真有哇?那偶去地球村淘淘。。。{/tp}
作者: sizz123    时间: 2007-3-5 03:40
已经有了吗?看来我闭门太久了
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-26 09:07
这个做脚印或人物跟随不错
作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-26 15:03
以下引用莫浪语于2007-4-26 1:07:30的发言:

这个做脚印或人物跟随不错

关于脚印,你可以去看一下前几日神思发的一个残影的范例....
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-26 19:41
以下引用亿万星辰于2007-4-26 7:03:20的发言:


以下引用莫浪语于2007-4-26 1:07:30的发言:

这个做脚印或人物跟随不错


关于脚印,你可以去看一下前几日神思发的一个残影的范例....

在哪里,论坛还是主站

作者: 亿万星辰    时间: 2007-4-26 19:45
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51022&ntime=2007%2D4%2D26+11%3A45%3A00
作者: 莫浪语    时间: 2007-4-26 19:47
谢谢楼上这位热心人....听说你技术很强




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