以下引用whbm于2007-2-22 18:03:36的发言:
有个动画数量能达到9999的RM
以下引用美兽于2007-2-22 18:07:18的发言:
可以根据自定动画ID分别读取不同动画数据,例如1..999读取A数据库,1001..1999读取B数据库,以此类推,实际用起来也不麻烦。
或者利用sailcat那种利用扩加存档的方式增加数据库,只是在先期设定后要存储麻烦点。
[本贴由作者于 2007-2-22 18:07:42 最后编辑]
以下引用弗洛多于2007-2-22 19:32:51的发言:
可以突破默认的那个个数限制的说
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_animations = Array.new(2000){RPG::Animation.new}
save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
这样后就有2000个动画可用啦
以下引用弗洛多于2007-2-22 19:32:51的发言:
可以突破默认的那个个数限制的说
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_animations = Array.new(2000){RPG::Animation.new}
save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
这样后就有2000个动画可用啦
[本贴由作者于 2007-2-22 19:33:13 最后编辑]
以下引用亿万星辰于2007-2-22 19:50:23的发言:
果真能突破,我记得最早不行的.......最大只能999,即便你存上10000,保存过后只会留下999
以下引用orochi2k于2007-2-22 19:57:35的发言:
汗...我用外接动画库在干相同的事...
以下引用亿万星辰于2007-2-22 20:11:48的发言:
没了...... = =|
但我记得早些时候朋友做暗黑RPG的时候,他的武器数据库是完全通过脚本写出来的,我当时还不解,问为什么不直接在数据库里输,他说超不过999.....后来写好以后,我用类似的方法写入到 weapons.rxdata ,当下是没问题的,但后来我到家以后他告我说完蛋了,只保留了999以内的,之后的全不在了....
以下引用美兽于2007-2-22 19:50:22的发言:
以下引用弗洛多于2007-2-22 19:32:51的发言:
可以突破默认的那个个数限制的说
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_animations = Array.new(2000){RPG::Animation.new}
save_data($data_animations,"Data/Animations.rxdata")
这样后就有2000个动画可用啦
[本贴由作者于 2007-2-22 19:33:13 最后编辑]
真的耶,以前从没试过的说,呵呵.
以下引用mcangel于2007-2-23 22:54:27的发言:
似乎有个BUG,人物防御一次之后待机图就变成防御了
以下引用美兽于2007-2-22 18:07:18的发言:
以下引用whbm于2007-2-22 18:03:36的发言:
有个动画数量能达到9999的RM
可以根据自定动画ID分别读取不同动画数据,例如1..999读取A数据库,1001..1999读取B数据库,以此类推,实际用起来也不麻烦。
或者利用sailcat那种利用扩加存档的方式增加数据库,只是在先期设定后要存储麻烦点。
[本贴由作者于 2007-2-22 18:07:42 最后编辑]
以下引用whbm于2007-2-22 18:03:36的发言:
有个动画数量能达到9999的RM
你不是有脱壳版的么…… 不过弄起来还是麻烦。
以下引用果汁分你一半于2007-2-28 19:10:36的发言:
要是没有怪物的动画就好多了,怪物要动画干吗,便宜他们了
能改成没怪物的再发个脚本吗?辛苦了- -
以下引用seeyou于2007-5-28 16:22:57的发言:
这个whbm好象已经神秘失踪的说,bug修复无望了...........
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