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标题: 明雷随机纯事件制作 [打印本页]

作者: 贺仔    时间: 2007-2-24 21:16
标题: 明雷随机纯事件制作
1.设置地图。地图上不要有敌人。
2.设置明雷。其实就是一普通的事件,只是用一怪物行走图~~
3.设置变量。变量要带入随机数,如有4组敌人则带入1~4。
4.条件分歧。每个随机变量设置一组敌人。
5.处理后事?战斗胜利则开启独立开关,等待N帧后在关闭开关,出现事件。

范例ftp下载地址:
ftp://[email protected]/技术/贺仔/明雷随机.zip
作者: 贺仔    时间: 2007-2-24 21:16
标题: 明雷随机纯事件制作
1.设置地图。地图上不要有敌人。
2.设置明雷。其实就是一普通的事件,只是用一怪物行走图~~
3.设置变量。变量要带入随机数,如有4组敌人则带入1~4。
4.条件分歧。每个随机变量设置一组敌人。
5.处理后事?战斗胜利则开启独立开关,等待N帧后在关闭开关,出现事件。

范例ftp下载地址:
ftp://[email protected]/技术/贺仔/明雷随机.zip
作者: Doll    时间: 2007-2-24 21:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小傻瓜    时间: 2007-2-24 22:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: holiday    时间: 2007-2-24 22:38
独立开关用在一次性怪上;

“暂时消除事件”用在可刷的怪上。

还有不知为何,“与主角接触不管用,“与事件接触”才可以。不解。

大地图 + 商业素材 + 明雷,

机子不用活了呵呵。




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