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标题: 关于游戏类型的!剧情类好玩!还是自由类的好玩? [打印本页]

作者: 9987788    时间: 2007-2-25 00:56
标题: 关于游戏类型的!剧情类好玩!还是自由类的好玩?
游戏的类型
到底是有一个剧情 可以从头开始 一直打到BOSS 这样的游戏好玩
还是只制作一个城市 制作好 所有的分类剧情 完全没有主线 任由玩家随意玩的类MMRPG的好玩呢?
作者: 9987788    时间: 2007-2-25 00:56
标题: 关于游戏类型的!剧情类好玩!还是自由类的好玩?
游戏的类型
到底是有一个剧情 可以从头开始 一直打到BOSS 这样的游戏好玩
还是只制作一个城市 制作好 所有的分类剧情 完全没有主线 任由玩家随意玩的类MMRPG的好玩呢?
作者: JING    时间: 2007-2-25 01:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fafawrq    时间: 2007-2-25 01:43
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作者: 红屁股猴子    时间: 2007-2-25 02:01
曾经偶有想过用ARPG制作自由类的游戏过。。不过不知道从何入手。所以放弃了。
作者: 孤独的枪手    时间: 2007-2-25 02:01
那就要看是喜欢玩什么类型的人了。
作者: chaochao    时间: 2007-2-25 02:28
完全没有主线,玩多就不想玩了.
偶只玩过一个骑马与砍杀的MOD,那个MOD...完全没有主线...玩久了,知道NPC的规律了.就没意思了.
至少给玩家一点点通关的目标吧!
作者: 9987788    时间: 2007-2-25 02:34
- - 如果做成类似网游一样的定期升级呢?
比如说1.0升成2.0 加入若干地图 若干怪物 若干武器  若干新系统 - -
作者: 千年狐狸精    时间: 2007-2-25 02:39
你把这两个合在一块就好了
主线任务的要求就是完成XXX任务才可以完
例如:
主线任务打败霸王
首先必须到餐厅服务两天等XXX值到一顶程度
霸王出现
作者: lonelygod    时间: 2007-2-25 07:05
剧情是一定要丰满的,但是自由度也很重要,
制作传统rpg关键就是要在这2者之间寻找一个平衡点,
勇者斗恶龙是只有主线的rpg,但是其中却有大量值得玩家作抉择的地方,
比如说:不取得勇者装备不影响故事的发展,但这对于消灭龙王却很重要.
总之我要说的就是顾此不能失彼,作者在制作传统rpg之前应考虑
到底是侧重于剧情,还是侧重于世界感,
我建议大家还是侧重于剧情,因为世界观丰满的游戏不是个把人能完成的.


作者: sizz123    时间: 2007-2-25 07:11
    主线?你认为什么是主线?
    最基本的---主线就是把游戏通关
作者: 9987788    时间: 2007-2-25 17:00
偶准备做个杂烩……  {/se}
作者: gpra8764    时间: 2007-2-26 21:52
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作者: 橡让    时间: 2007-2-27 20:22
我喜欢像群侠传那样高开放性的游戏
作者: 无忧    时间: 2007-2-28 02:30
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