以下引用亿万星辰于2007-3-4 17:13:48的发言:
个人的主张是:
没必要硬撑着用事件来完全实现脚本
同样也没必要用脚本来实现事件能实现的东西
二者结合才是王道
比如聚宝盆最后的金钱翻倍效果,用脚本就会有更好的体现,至少在最后的战斗结果窗口上钱的体现是不会错的.....
[本贴由作者于 2007-3-4 17:15:19 最后编辑]
曾经在主站上看过用脚本实现经验增加的方法,用的是状态来判定。但是某爆在制作《圣》时尝试后发现这个方法有一点缺陷。比如设装备“蓬莱仙珠”附增加经验的状态“精进”,那么它的定量很令人头疼:高了的话那蓬莱仙珠就可以直接COS五毒珠了(毒的状态定量比它低,不显示);低了的话一中毒什么的就把它挤掉了拿不到经验。所以某爆考虑再三还是决定用事件实现。
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