以下引用小雪于2007-3-16 13:55:34的发言:
好棒的东西~在试用
想问下神思,如果偶想改变战斗动画的张数,比如说要增加一张待机的图,减少移动的图...应该在脚本什么地方改呀=v=
[本贴由作者于 2007-3-16 14:11:23 最后编辑]
以下引用神思于2007-3-16 17:10:58的发言:
以下引用小雪于2007-3-16 13:55:34的发言:
好棒的东西~在试用
想问下神思,如果偶想改变战斗动画的张数,比如说要增加一张待机的图,减少移动的图...应该在脚本什么地方改呀=v=
[本贴由作者于 2007-3-16 14:11:23 最后编辑]
找到Scene_BattleName
"阿尔西斯" => {
"待机" => ["辅-待1","辅-待2","辅-待3","辅-待4"],
"移动" => ["辅-移1","辅-移2","辅-移3","辅-移4","辅-移5","辅-移6","辅-移7","辅-移8"]
},
格式分别为
"名字" => {
"待机" => [待机的图片..可以有多张``他会循环切换里面的图片]
"移动" => [移动时循环的图片```可以有多张或1张```]
}
自己看一下就明白了``
Move_Duration就是移动的时间
以下引用doranikofu于2007-3-19 23:59:37的发言:
[本贴由作者于 2007-3-20 10:31:18 最后编辑]
以下引用doranikofu于2007-3-19 23:59:37的发言:
貌似发现一个BUG
蓄劲条上若不同角色用不同的小头像
实际上会在2号角色上同时显示两个角色的小头像,并且2号角色的头像在下面— —
截了张图 我改成横板的了
只有蓄满时才会正常显示 实际上这个时候1号角色的头像还在下面 只是z变化让他到前面来了。仔细看下半张 当前活动角色的脑袋下面实际上还看得见拓跋玉儿的头发= =
[本贴由作者于 2007-3-20 10:31:18 最后编辑]
那是因为高速缓存会把Bitmap对象里的东西给保存起来```更新后的那个没这个问题`
以下引用神思于2007-3-22 22:05:32的发言:
那是因为高速缓存会把Bitmap对象里的东西给保存起来```更新后的那个没这个问题`
关系dispose后会出错的那个问题``你把那个dispose去掉```加上一个把visible设置为假`
然后复活后再显示出来```最近没空-____-看看哪个好心帮你改吧``
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