Project1
标题:
RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
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作者:
海的那边
时间:
2007-3-12 00:26
标题:
RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
1.学生姓名:海的那边
学号:无
2.实验题目:RMXP 游戏进行机卡的原因
3.目的要求:
分别研究RMXP 游戏进行机卡的原因:
1.地图太大。
2.地图事件过多:<1>静止的事件 <2>移动的事件
3.公共事件并行处理过多。
4.脚本过多。
4.仪器用具: RPG Maker XP
5.实验原理: 空着 ^_^|b
6.实验内容:分别实验RMXP 游戏进行机卡的原因: 1.地图太大。 2.地图事件过多:<1>静止的事件<2>移动的事件 3.公共事件并行处理过多。 4.脚本过多。同时监视FPS值的变化。
7.数据表格: 略
8.数据处理及结果(结论):
一:地图太大
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:100×100
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:19~20
二:地图事件过多(不移动)
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:295
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:3~4
移动的事件我就不想做了,我怕会卡爆我的电脑~
三:公共事件并行处理过多
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:100
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:急速下降到3
四:脚本过多
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:70左右(懒得放脚本了,直接用现成的^_^||)
FPS:20 FPS:不好说,不是狂刷新的脚本FPS没多大变化。估计18.19.20这样。
注:FPS以20为标准。
结论:具我进40分钟实验除了脚本和地图大小不和FPS有多大的关系外,其他的均有很大的关系,公共事件并行处理过多及为严重,事件居二。
希望对一些不太了解的朋友有帮助。
9.讨论: 略
10.作业题:无作业,回帖就行!
ps:实验的格式是抄书的.....{/lh}
我这也不知道该发哪个区,错了帮我转下。累死了~
作者:
海的那边
时间:
2007-3-12 00:26
标题:
RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
1.学生姓名:海的那边
学号:无
2.实验题目:RMXP 游戏进行机卡的原因
3.目的要求:
分别研究RMXP 游戏进行机卡的原因:
1.地图太大。
2.地图事件过多:<1>静止的事件 <2>移动的事件
3.公共事件并行处理过多。
4.脚本过多。
4.仪器用具: RPG Maker XP
5.实验原理: 空着 ^_^|b
6.实验内容:分别实验RMXP 游戏进行机卡的原因: 1.地图太大。 2.地图事件过多:<1>静止的事件<2>移动的事件 3.公共事件并行处理过多。 4.脚本过多。同时监视FPS值的变化。
7.数据表格: 略
8.数据处理及结果(结论):
一:地图太大
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:100×100
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:19~20
二:地图事件过多(不移动)
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:295
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:3~4
移动的事件我就不想做了,我怕会卡爆我的电脑~
三:公共事件并行处理过多
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:100
脚本个数:0 脚本个数:0
FPS:20 FPS:急速下降到3
四:脚本过多
(1) (2)
地图大小:20×15 地图大小:20×15
事件个数:0 事件个数:0
公共事件:0 公共事件:0
脚本个数:0 脚本个数:70左右(懒得放脚本了,直接用现成的^_^||)
FPS:20 FPS:不好说,不是狂刷新的脚本FPS没多大变化。估计18.19.20这样。
注:FPS以20为标准。
结论:具我进40分钟实验除了脚本和地图大小不和FPS有多大的关系外,其他的均有很大的关系,公共事件并行处理过多及为严重,事件居二。
希望对一些不太了解的朋友有帮助。
9.讨论: 略
10.作业题:无作业,回帖就行!
ps:实验的格式是抄书的.....{/lh}
我这也不知道该发哪个区,错了帮我转下。累死了~
作者:
gpra8764
时间:
2007-3-12 00:41
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作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
海的那边
时间:
2007-3-12 00:47
谢谢老师{/lh}
我只是为了有个明显的对比才搞两个极端的例子的......
作者:
亿万星辰
时间:
2007-3-12 00:54
其实地图素材很大再加上地图很大就会有些卡了。。。。。。。{/pz}
作者:
gpra8764
时间:
2007-3-12 02:01
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作者:
orochi2k
时间:
2007-3-12 02:26
话说内存上堆点东西不弄掉也会卡...-_-0
作者:
holiday
时间:
2007-3-12 04:52
商业素材远景图也卡得很,每换几张地图就“脚本已经备份”。
作者:
Benavii
时间:
2007-3-12 06:46
没有dispose掉生成的东西也会卡,不过这个属于脚本的缺陷吧{/fd}
作者:
gpra8764
时间:
2007-3-13 02:54
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作者:
精灵使者
时间:
2007-3-25 23:08
地图的问题我就遇到了。我有张200*250的大地图,虽然事件不多,但是出现脚本备份的情况。
以前我还以为只有并行事件才能控制人物是否出现{/gg}所以以前设了不少并行事件。现在全部删掉了。问题在于,对于有些地图事件比较多,应当怎么处理?截成小地图行不行?
至于非要出现并行事件的时刻,你执行完事件以后如果不需要了就顺便增加一句,中断事件处理,另外条件如果不满足,并行事件不会执行的。
至于公共事件造成的问题,参看站里帖子解决办法:
http://rpg.blue/web/htm/news598.htm
战斗中事件解决办法:
http://rpg.blue/web/htm/news14.htm
作者:
gpra8764
时间:
2007-3-27 01:55
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作者:
精灵使者
时间:
2007-3-27 02:08
回斑竹:如果地形复杂的话,地图截成几个小块恐怕需要的事件会更多。不知道怎么解决呢?
例如我的游戏里面的试炼之域三层,我截成2幅每幅还有60多个事件(虽然精简了好多)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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