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首先告诉你一个真相!! MAIN上面的脚本全部都是"定义方法" ,游戏里真正运行的脚本, 就只有这个"Main"
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1,其实就是覆盖的, 最后操作 a.y = 64 ; a.opacity = 128, 会发现只有最后一个窗口有变化, 因为这个时候a的指针只是最后一个金钱窗口实例
就算会用脚本了, 如果你的目的是"做游戏", 某些时候, 使用事件可是会更便利的哦1.png (76 KB, 下载次数: 53)
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其实如果你事件都不熟悉, 建议还是先从"制作游戏"开始, 比如你之前做的那个复刻游戏, 制作的过程中, 就会诞生: 想做出和原来一样的窗口啦, 原来一样的系统啦, 原来一样的技能啦, 就像我另一个帖子说的, 当自己改造成功的时候, 经验值和成就感都会是MAX哦, 这样有目的的针对"想要实现的效果" 来学习, 会更效率也更有动力~ 毕竟, 我们想学脚本, 最终目的也是为了"制作自己想做的游戏"( 只不过踏上脚本不归路的人, 离原本动机越来越远的非常多就是了XD)

这个时候试试看会发生什么事miantouchi 发表于 2019-3-16 09:17
不瞒你说,我学习脚本就是为了复刻游戏的,里面有很多界面都需要改,例如战斗界面是纵版的(不同于系统默认 ...
脚本道, 那是越学越觉得广袤深邃的(茶), 想"学完脚本"再来做游戏,那是不可能的, 很多人就是这样越走越远, 坑越弃越多的, 笑
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"跳转" 不是只有循环和条件分歧, 同样, "调用"也不是只有赋值和生成实例哦, 你知道脚本的运行顺序就可以了, 会用就行了, 不用去纠结这些, 等你开始写脚本,使用它们就会像你呼吸一样自然了, 你不会整天去纠结你现在是要呼还是要吸对吧?| 欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |