Scene_Title # 处理标题画面的类 Window_Command # 生成命令窗口 Scene_Map # 处理地图画面的类。 Window_Message # 生成信息窗口 Scene_Menu # 处理菜单画面的类。 Window_Command # 生成命令窗口 Window_PlayTime # 生成游戏时间窗口 Window_Steps # 生成步数窗口 Window_Gold #生成金钱窗口 Window_MenuStatus # 生成状态窗口 Scene_Item # 处理物品画面的类 Window_Help # 生成帮助窗口 Window_Item # 生成物品窗口 Window_Target # 生成目标窗口 Scene_Skill #处理特技画面的类 Window_Help # 生成帮助窗口 Window_SkillStatus # 生成状态窗口 Window_Skill # 生成特技窗口 Window_Target # 生成目标窗口 Scene_Equip # 处理装备画面的类 Window_Help # 生成窗口 Window_EquipLeft #左侧装备栏 Window_EquipRight #右侧装备栏 Window_EquipItem #装备物品 Scene_Status # 处理状态画面的类。 Window_Status # 生成状态窗口 Scene_File # 存档画面及读档画面的超级类。 Window_Help # 生成帮助窗口 Window_SaveFile # 生成存档文件窗口 Scene_Save < Scene_File # 处理存档画面的类。 Scene_Load < Scene_File # 处理读档画面的类。 Scene_End # 处理游戏结束画面的类。 Window_Command # 生成命令窗口 Scene_Battle1 # 处理战斗画面的类。 Window_Command # 生成命令窗口 Window_PartyCommand # 生成其它窗口 Window_Help # 生成帮助窗口 Window_BattleStatus #战斗窗口状态 Window_Message # 生成信息窗口 Scene_Battle 2 Window_BattleResult # 生成战斗结果窗口 Scene_Battle 3 Window_Skill # 生成特技窗口 Window_Item # 生成物品窗口 Scene_Shop # 处理商店画面的类。 Window_Help # 生成帮助窗口 Window_ShopCommand # 生成指令窗口 Window_Gold # 生成金钱窗口 Window_Base # 生成时间窗口 Window_ShopBuy # 生成购买窗口 Window_ShopSell # 生成卖出窗口 Window_ShopNumber # 生成数量输入窗口 Window_ShopStatus # 生成状态窗口 Scene_Name # 处理名称输入画面的类。 Window_NameEdit # 生成窗口 Window_NameInput Scene_Gameover # 处理游戏结束画面的类。 Scene_Debug # 处理调试画面的类。 # 生成窗口 Window_DebugLeft Window_DebugRight Window_Base
1.Scene_Menu # 处理菜单画面的类。.jpg (138.15 KB, 下载次数: 17)
1.Scene_Menu # 处理菜单画面的类。
2.Scene_Item # 处理物品画面的类.jpg (118.87 KB, 下载次数: 15)
2.Scene_Item # 处理物品画面的类
3.Scene_Skill #处理特技画面的类.jpg (131.4 KB, 下载次数: 17)
3.Scene_Skill #处理特技画面的类
4.Scene_Equip # 处理装备画面的类.jpg (124.44 KB, 下载次数: 15)
4.Scene_Equip # 处理装备画面的类
5.Scene_Status # 处理状态画面的类。.jpg (85.33 KB, 下载次数: 24)
5.Scene_Status # 处理状态画面的类。
保存.jpg (150.62 KB, 下载次数: 15)
7.Scene_End # 处理游戏结束画面的类。.jpg (57.16 KB, 下载次数: 21)
# 生成存档文件窗口 @savefile_windows = [] for i in 0..3 @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))) end
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