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标题:
新人求教,如何实现中毒状态下每秒减少hp而不是每回合
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作者:
faded丶
时间:
2019-3-15 14:08
标题:
新人求教,如何实现中毒状态下每秒减少hp而不是每回合
如何实现中毒状态下每秒减少hp而不是每回合。虽然MV自带的状态里有中毒,但是是每回合减少。想实现中毒状态下每秒减少hp,并且伤害值和人物属性挂钩,求大佬指点
作者:
blue_ku
时间:
2019-3-15 16:48
马克
我也想学,等大佬出现
作者:
rexuegg123
时间:
2019-3-15 18:39
本帖最后由 rexuegg123 于 2019-3-15 18:49 编辑
在这个事件编辑器里面有一个时间等待功能,它是按照每帧1/60秒的时间来计算的。
中毒状态的事件设置为并行处理(记得设置开关),等待60帧(1秒)后,扣掉一定量的hp就行了。
当然状态会有个持续时间,所以你最好设置成循环状态,如果中毒持续1分钟,循环60次后关掉开关就是
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