Project1
标题:
请问『随机选择一位敌人』的语法
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作者:
動感小野菊
时间:
2019-3-18 20:40
标题:
请问『随机选择一位敌人』的语法
本帖最后由 動感小野菊 于 2019-3-18 20:41 编辑
静电:回合开始时对敌人造成伤害。
<Custom Action Start Effect>
var targets=user.opponentsUnit().aliveMembers();
for(var a=0;a<targets.length;a++){
var dam=Math.round((user.mat*100)/(100+targets[a].mdf));//魔法抗性减少伤害
var el=targets[a].elementRate(9)//获取电属性抗性
targets[a].gainHp(Math.ceil(-dam*el));
targets[a].startAnimation(77);
targets[a].startDamagePopup();
targets[a].clearResult();
if(targets[a].isDead()){
targets[a].performCollapse()
}
}
}
</Custom Action Start Effect>
以上这个测试结果是对
敌方全体
造成伤害
我想改成
随机挑选一位敌人
,请问语法该如何修改?
作者:
百里_飞柳
时间:
2019-3-18 22:53
把for循环改成对敌人数组长度内的随机一个数字
<Custom Action Start Effect>
var targets=user.opponentsUnit().aliveMembers();
var a=Math.floor( Math.random() * targets.length );
var dam=Math.round((user.mat*100)/(100+targets[a].mdf));//魔法抗性减少伤害
var el=targets[a].elementRate(9)//获取电属性抗性
targets[a].gainHp(Math.ceil(-dam*el));
targets[a].startAnimation(77);
targets[a].startDamagePopup();
targets[a].clearResult();
if(targets[a].isDead()){
targets[a].performCollapse()
}
}
</Custom Action Start Effect>
作者:
動感小野菊
时间:
2019-3-19 11:27
百里_飞柳 发表于 2019-3-18 22:53
把for循环改成对敌人数组长度内的随机一个数字
var targets=user.opponentsUnit().aliveMembers();
成了! 感谢大佬!
另外请教
改变天气
的语法以及
停止天气
的语法 结构该如何写?
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