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标题: 怎么在事件用脚本判断按下A之外的按键 [打印本页]

作者: L7-wind    时间: 2019-3-19 23:39
标题: 怎么在事件用脚本判断按下A之外的按键

因为这样嵌套太繁琐,
请问怎么通过脚本代码判定按下除了A之外的按键呢?
作者: guoxiaomi    时间: 2019-3-19 23:46
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-3-20 12:54 编辑

事件里有一个“输入按键的处理”,这个事件指令会让事件进入等待,直到任意的按键按下后触发后续事件。

之前有点没说清楚,关于这个事件,调用了Interpreter里的 input_button 方法,这个方法里判断按键非常简单粗暴:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 输入按钮
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def input_button
  5.     # 判定按下的按钮
  6.     n = 0
  7.     for i in 1..18
  8.       if Input.trigger?(i)
  9.         n = i
  10.       end
  11.     end
  12.     # 按下按钮的情况下
  13.     if n > 0
  14.       # 更改变量值
  15.       $game_variables[@button_input_variable_id] = n
  16.       $game_map.need_refresh = true
  17.       # 输入按键结束
  18.       @button_input_variable_id = 0
  19.     end
  20.   end

所以也跟这个一样写个循环吧(未测试):
  1. ((1..18).to_a - [Input::A]).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
复制代码

如果之前已经判断过按键A了,就不需 - [Input::A],直接:
  1. (1..18).inject(false){|b, i| b || Input.trigger?(i)}
复制代码





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