Project1
标题:
如何设置随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束
[打印本页]
作者:
ebldimax
时间:
2019-3-20 10:34
标题:
如何设置随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束
想做一个类似于副本系统的东西
第一次在主线中攻略这个迷宫的时候,随机遇敌战斗失败会导致游戏结束。
以后通过与NPC(副本搜索器)对话再次攻略这个迷宫的时候,随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束。
请问通过事件处理有没有可能操作呢?
作者:
SDDF
时间:
2019-3-20 13:14
本帖最后由 SDDF 于 2019-3-20 13:50 编辑
纯事件明雷遇敌的话可以设置战败后继续,暗雷遇敌的话事件做不了。
考虑脚本的话,看看这个帖子:https://rpg.blue/thread-389873-1-1.html 9楼的脚本,看看你是不是需要这个
作者:
yang1zhi
时间:
2019-3-20 15:08
Scene_Base.prototype.checkGameover = function() {
//判断队伍全死亡
if ($gameParty.isAllDead()) {
//跳往GAMEOVER界面
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
};
作者:
ebldimax
时间:
2019-3-20 15:23
SDDF 发表于 2019-3-20 13:14
纯事件明雷遇敌的话可以设置战败后继续,暗雷遇敌的话事件做不了。
考虑脚本的话,看看这个帖子:https:// ...
谢谢!感谢指路!
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1