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标题: [已解决]RGSS1里面self.contents.fill_rect这段是不是没有用? [打印本页]

作者: miantouchi    时间: 2019-3-22 16:13
标题: [已解决]RGSS1里面self.contents.fill_rect这段是不是没有用?
本帖最后由 miantouchi 于 2019-3-22 22:02 编辑

Window_Command里面self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))填充的是透明颜色,
我注释掉了也没有问题,那XP里面这段代码为什么还要写,颜色是透明的起不到任何作用。

飞信截图20190322160437.jpg (171.69 KB, 下载次数: 34)

飞信截图20190322160437.jpg

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-3-22 16:32
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-22 16:38 编辑

原因是光标会被描绘在contents上的东西覆盖,

你可以试试, 在def refresh里,  self.contents.clear下面加上这两句,

bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)  
self.contents.blt(0,0,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height))

然后注释掉你认为没用的那句,再进游戏去看看菜单
作者: miantouchi    时间: 2019-3-22 20:00
本帖最后由 miantouchi 于 2019-3-22 20:12 编辑

我测试了下,把光标矩形宽度增加了,发现光标矩形被压在contents.blt(加载的这个图片)这个图片下面了。
如果把self.contents.fill_rect加上就正常了,可以显示光标矩形了。
正常顺序应该是先画 contents.blt,再画这些字体和矩形框,最后,画光标,光标应该在上面吧

QQ截图20190322195844.png (157.82 KB, 下载次数: 24)

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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-3-22 21:14
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-3-22 21:22 编辑

光标是写在内部脚本里的, 看不到是怎么个写法, 总之它的Z值看起来就只比窗口皮肤高而已...

想给窗口加背景就不能用默认写法~~我曾经想过各种方法想让光标在上面, 结果都失败,

现在的做法是 "不用默认光标,自己写个光标"








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