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标题: 《ALILIA-亚利利亚的精灵们》登陆STEAM [打印本页]

作者: CCD0645    时间: 2019-3-24 02:53
标题: 《ALILIA-亚利利亚的精灵们》登陆STEAM
本帖最后由 CCD0645 于 2019-4-5 22:42 编辑

记得6R还活着的时候,发过一个预告贴,打算一个月时间制作一款游戏吧。想不到一晃就八年多过去了。
现在总算能拿出一个稍微能玩的游戏了,深感独自制作游戏的艰辛。虽然接触RM很久了,但目前是本人第一款正式发布的游戏,也是第一款商业游戏,或许有很多不足,望各位包涵与支持。
本作是一款轻度的ARPG,稍需脑洞的冒险解密游戏。


更多的视频与截图,请到STEAM页面上观看:
https://store.steampowered.com/app/1047680/ALILIA/

作者: 火锅深处    时间: 2019-3-24 09:05
美术大佬强无敌......
作者: Niko_    时间: 2019-3-24 09:14
又是美术大佬!awsl

作者: sweetcrazy    时间: 2019-3-24 20:50
棒棒哒~
作者: 2464843216    时间: 2019-3-24 21:56
啊,太恐怖了,是大佬,tql,wsl
作者: blue_ku    时间: 2019-3-25 01:27
八年时间,我看好你啊
想当初我也说下半年做一款游戏,而现在变成又看代码又画画状态
现在是第二年
作者: CCD0645    时间: 2019-3-25 02:17
blue_ku 发表于 2019-3-25 01:27
八年时间,我看好你啊
想当初我也说下半年做一款游戏,而现在变成又看代码又画画状态
现在是第二年 ...

并不是说八年时间做一款游戏,10年年底在6R发了预告贴,结果挖坑太大,又必需打工养活自己先,
期间大部分时间在打工,业余时间想一些设定,只是16年辞职,专心制作这个,
严格来说这个游戏是制作了两年多。
作者: blue_ku    时间: 2019-3-25 16:25
本帖最后由 blue_ku 于 2019-3-25 16:51 编辑
CCD0645 发表于 2019-3-25 02:17
并不是说八年时间做一款游戏,10年年底在6R发了预告贴,结果挖坑太大,又必需打工养活自己先,
期间大部 ...


我明白这个八年是指什么的。
从想法诞生到制作完成,专心致志只做这件事的话不可能花上八年。
其实就是在这过程中想把游戏做得更好,但发现已有的东西满足不了自己的表达欲,于是就自己来吧。
编程是我以开始就打算学的,因为我对游戏的规则很在意。
画画是后来定好了故事之后,贴合故事的世界观需要必须自己原创素材。
我现在看视频听到某个音效和BGM还会想类似这样的音效、BGM可以用在哪里。
我也不是能专心致志做这件事的,去年就一直在打工,偶尔想想设定什么的,今年辞职了,但估计学个半年东西之后,又要回去打工赚钱了……
只能说,慢慢来吧。我打算用RM做完现在这一个游戏之后,可能还会再做一个,然后,向unity进发或自己写个游戏引擎试试(这个想法是在学编程的途中产生的)……
作者: 天浩    时间: 2019-3-25 19:18
偷偷的看了下自己的作品。。。、
我还是挖个洞躲着吧。。。
作者: fux2    时间: 2019-3-25 23:39
画风小巧又可爱~
作者: Luciffer    时间: 2019-3-26 00:35
竟然还是ARPG,太强了!
作者: Coder7447    时间: 2019-3-26 09:07
这个游戏好棒  楼主steam上架一个游戏是要交 648元吗
作者: Trickstar    时间: 2019-3-26 09:44
感觉好棒!坐等上架w'w'w
作者: 德宝大大    时间: 2019-3-26 20:07
我一定要找个会画画的女票
作者: CCD0645    时间: 2019-3-26 21:57
Coder7447 发表于 2019-3-26 09:07
这个游戏好棒  楼主steam上架一个游戏是要交 648元吗

差不多吧,一百美金
作者: colorlemon    时间: 2019-3-26 23:53
做得很棒,辞职开发两年十分强的勇气和毅力,愿望单收入。
作者: Munchen1921    时间: 2019-3-29 13:09
被人设种草了,好喜欢莉娜。届时会来支持。
作者: 灯灯等灯    时间: 2019-4-4 21:34
愿望单+1
作者: 阵颜    时间: 2019-12-30 23:26
谢谢作者,已经玩了




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