Project1
标题:
请问各位SRD的预加载核心有提高性能的效果吗?
[打印本页]
作者:
526396987
时间:
2019-3-26 09:47
标题:
请问各位SRD的预加载核心有提高性能的效果吗?
首先谢谢各位肯花时间阅读这篇帖子。
我想请教各位,SRD有一个preloadcore的插件,可以在进入标题之前预加载一些音频、图像之类的,那么这个意思就是在游戏过程中不用二次加载了吗?
请问这样是否有助于提升游戏性能?比如说因为游戏中加载图像而造成的卡顿、掉帧,用了这个预加载插件,是否可以避免这种情况呢?
提前感谢各位解答之人!
1.png
(30.73 KB, 下载次数: 21)
下载附件
保存到相册
2019-3-26 09:47 上传
作者:
wr282828
时间:
2019-3-27 03:42
用处感觉还是有的 用了这个 可以明显感觉到 当正要出现新的图片时 用了这个插件后 能较明显地改善卡顿感
ps:与1.6版本mv貌似有点冲突 打apk包应该也有点问题
作者:
if216
时间:
2019-3-27 10:27
预加载肯定是可以解决闪屏和卡顿的。我的究极立绘插件就用到了这种技术。原理是这样的。
如果你用到某张图片时才去读取资源,那么是从硬盘读取,必定出现闪屏,卡的状态。
而预读取,就是在你还没有使用这个资源之前,就把所有资源从硬盘读取到内存中。
这样,在你用到这个图片时,就直接从内存中取,就比从硬盘取快无数倍了。
作者:
if216
时间:
2019-3-27 14:01
load就是从硬盘读。但一旦load后就相当于进内存了,不需要你再处理。
然后你显示一张图片,这就是调用。
你要做的就是在初始化的时候不是用一张load一张,而是load全部或者一大部分。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1