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标题: 求救大佬!状态伤害问题 [打印本页]

作者: 動感小野菊    时间: 2019-3-27 23:10
标题: 求救大佬!状态伤害问题
本帖最后由 動感小野菊 于 2019-3-27 23:17 编辑

使用了yep的被动状态插件

设计了四个攸关伤害率的状态 如下:

1.狂暴:所伤害+50%
2.虚弱:所伤害-50%
3.坚盾:所伤害-50%
4.破防:所伤害+50%

狂暴及虚弱状态的备注里如下这么写的:

---攻击方判断---
<Custom Confirm Effect>

//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1
if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为坚盾状态,伤害乘以0.5
} else if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 0.5 )
//如攻击方为狂暴、虚弱状态,目标方为破防状态,伤害乘以1.5
} else if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1.5 )

//如攻击方为狂暴状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1.5
} else if (attacker.isStateAffected(11) && target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1.5 )
//如攻击方为狂暴状态,目标方为坚盾状态,伤害乘以1
} else if (attacker.isStateAffected(11) && target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如攻击方为狂暴状态,目标方为破防状态,伤害乘以2
} else if (attacker.isStateAffected(11) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 2 )

//如攻击方为虚弱状态,目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以0.5
} else if (attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 0.5 )
//如攻击方为虚弱状态,目标方为坚盾状态,伤害乘以0.25
} else if (attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 0.25 )
//如攻击方为虚弱状态,目标方为破防状态,伤害乘以1
} else if (attacker.isStateAffected(101) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1 )

//如攻击方为狂暴、虚弱状态,伤害乘以1
} else if (attacker.isStateAffected(11) && attacker.isStateAffected(101)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如攻击方为狂暴状态,伤害乘以1.5
} else if (attacker.isStateAffected(11)) {
value = Math.round(value * 1.5 )
//如攻击方为虚弱状态,伤害乘以0.5
} else if (attacker.isStateAffected(101)) {
value = Math.round(value * 0.5 )

//如目标方为坚盾、破防状态,伤害乘以1
} else if (target.isStateAffected(12) && target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1 )
//如目标方为坚盾状态,伤害乘以0.5
} else if (target.isStateAffected(12)) {
value = Math.round(value * 0.5 )
//如目标方为破防状态,伤害乘以1.5
} else if (target.isStateAffected(102)) {
value = Math.round(value * 1.5 )
}

</Custom Confirm Effect>


坚盾及破防状态的备注里如下这么写的:

---防守方判断---
<Custom React Effect>

这边内容与上面一样

</Custom React Effect>


现在测试结果为
如攻击方为虚弱状态 目标方为坚盾状态
伤害结果不是0.25
而是0.25 X 0.25
貌似就是判断两次...
想请问 如何只判断1次 令此伤害结果为0.25?
我这边语法内容该如何修改?







作者: 吴纨黛    时间: 2019-4-5 19:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: SDDF    时间: 2019-4-8 12:11
试试看去掉防御端的判断
作者: ekmomo    时间: 2019-4-9 03:19
damage core里加一个step直接判断这些状态。




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