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标题: 求一个让其他事件转向与玩家同方向的方法。 [打印本页]

作者: kyokou44    时间: 2019-4-4 15:53
标题: 求一个让其他事件转向与玩家同方向的方法。
事件编辑器的变量操作里有一个获得玩家朝向的操作,现在我想让其他事件朝向与玩家相同的方向,但是找不到这样的操作。请问有什么方法?
作者: Fan723    时间: 2019-4-4 21:54
在事件指令第二页左上角的设置移动路线里面设置。
作者: kyokou44    时间: 2019-4-5 02:22
Fan723 发表于 2019-4-4 21:54
在事件指令第二页左上角的设置移动路线里面设置。

那里的设定项最多也就是到“朝向玩家”或者“背向玩家”。
我希望能比如说玩家现在朝向左方,调查一个东西后,让画面内其他npc人物也朝向左方。但因为玩家调查东西的时候有可能从上下左右四个方向进行调查,所以也不能通过设定一个方向的方法来决定npc的朝向。
作者: Fan723    时间: 2019-4-5 09:51
条件分歧第三页的人物那里可以判断玩家朝向,
实在找不到的话可以用你已经知道的变量操作获取玩家朝向,然后用条件分歧判断变量的值,
方向值是小键盘数字键,上 = 8,下 = 2,左 = 4,右 = 6,
判断到玩家向左,就设定NPC向左,判断到玩家向哪,就设定NPC向哪。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2019-4-5 11:17
把下面的代码加入到某个插件。

然后 事件 - 脚本 写: XdRsData.setEventsDirection(id,id,id,,,);
事件ID个数任意,比如:
XdRsData.setEventsDirection(1);
XdRsData.setEventsDirection(5,6,7);
XdRsData.setEventsDirection(15,8,33);
ID 间用半角 , 号隔开。

JAVASCRIPT 代码复制
  1. ;var XdRsData = XdRsData || {};
  2. XdRsData.setEventsDirection = function(){
  3.     Array.prototype.slice.call(arguments, 0).forEach(function(id){
  4.         $gameMap.event(id) && $gameMap.event(id).setDirection($gamePlayer.direction());
  5.     });
  6. };

作者: kyokou44    时间: 2019-4-5 15:38
Fan723 发表于 2019-4-5 09:51
条件分歧第三页的人物那里可以判断玩家朝向,
实在找不到的话可以用你已经知道的变量操作获取玩家朝向,然 ...

虽然我在“设置移动路线”里的确没找着把主人公的朝向应用到其他事件的选项,不过你说的某些东西还是给了我点提示,现在问题姑且是解决了。谢了。
作者: kyokou44    时间: 2019-4-5 16:10
芯☆淡茹水 发表于 2019-4-5 11:17
把下面的代码加入到某个插件。

然后 事件 - 脚本 写: XdRsData.setEventsDirection(id,id,id,,,);

谢了谢了,回头试试。




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