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标题: 【黑塔】只是一个测试版 [打印本页]

作者: 2542367783    时间: 2019-4-7 13:40
标题: 【黑塔】只是一个测试版
【=】
第一次做这个,所以怪物强度方面的平衡不太会把握,所以给主角加了一个很强的作弊技能,觉得打不过就直接秒吧。
我也速通了一下,大致没啥bug,但也不敢保证没有bug.......
甚至可能会碰到一些奇怪的东西
【=】
所有素材来源有俩部分
自带素材和网络素材....
魔王魂这个音乐网站是真的让人感动,一堆免费音乐
但因为素材来源参差不齐在加上本身实力有限,所以导致游戏整体画风比较简陋,有些地方违和感挺大,比如主角的立绘....
还有就是...因为怕麻烦所以直接把素材全丢里面了。
【=】
类似于魔塔的爬塔设定,不过是回合制。
因为爬塔本身就是主线,所以相对来说比较自由一点。
【=】
游戏工程我也放进去了,或许游戏不太妙,但如果在里面能找到啥有用的素材也不算太坏。
而且也没用多少脚本,还是到处敬来的......
【=】
百度云分享文件我也是第一次用....所以也不知道能不能正常下载,很迷。

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作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2019-4-7 16:06
玩了一阵子,刚打过第二层的骷髅守卫不久,说几点意见:

1、操作说明中说明enter是确定,但实际上空格也是确定,然而比较奇怪的是我玩的时候X作为取消键可以正常使用但是Z无法作为确定键使用;

2、应当说明未脱离RTP;

3、如果逃跑按钮一直都是禁用,建议直接删除选择战斗或逃跑的界面,有时候不逃必死但实际上逃不了看着逃跑键真的很不爽...

4、伤害显示方式,虽然多打几次就会发现过程伤害是随机弹出来而最终伤害是直接往上弹且位于最前方的,但还是建议将它们更加明显地区分开来;

5、黑塔刚进去的时候立刻往左或右转向就会回到塔外,建议转移场景的事件中加入方向判定;

6、主角唯一的输出是个随机伤害的技能真的没多大意思...

7、既然技能可以升级的话建议更详尽地说明每级技能的变化,目前来说我只察觉到消耗的SP是变化的(尤其是主角输出技能伤害随机而且每级技能提升很小更加无法察觉是否伤害有变化);

8、没什么收集要素就不要用刷怪那套了...

后面看情况接着玩,大概会考虑使用作弊技能。
作者: 2542367783    时间: 2019-4-7 16:47
煎蛋流Kira☆ 发表于 2019-4-7 16:06
玩了一阵子,刚打过第二层的骷髅守卫不久,说几点意见:

1、操作说明中说明enter是确定,但实际上空格也是 ...

好的,明白了。




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