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# ■ 本系加成 by Calendar99
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# 当战斗者的技能属性与其攻击属性一致时,技能伤害提升
# 兼容性:可能与"技能多属性"类脚本不兼容
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module CLD99
module Damage
RATE = 1.5
# 加成系数 1.5即伤害为原来的1.5倍
end
end
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [别名修改]获取技能/物品的属性修正值
#--------------------------------------------------------------------------
alias item_element_rate_cld99_20190408 item_element_rate
def item_element_rate(user, item)
r = item_element_rate_cld99_20190408(user, item)
rt = CLD99::Damage::RATE
user.atk_elements.any?{|i| i == item.damage.element_id} ? r * rt : r
end
end
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# ■ 本系加成 by Calendar99
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# 当战斗者的技能属性与其攻击属性一致时,技能伤害提升
# 兼容性:可能与"技能多属性"类脚本不兼容
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module CLD99
module Damage
RATE = 1.5
# 加成系数 1.5即伤害为原来的1.5倍
end
end
class Game_Battler
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# ● [别名修改]获取技能/物品的属性修正值
#--------------------------------------------------------------------------
alias item_element_rate_cld99_20190408 item_element_rate
def item_element_rate(user, item)
r = item_element_rate_cld99_20190408(user, item)
rt = CLD99::Damage::RATE
user.atk_elements.any?{|i| i == item.damage.element_id} ? r * rt : r
end
end