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标题: 请教用“正则表达式”如何实现装备习得技能? [打印本页]

作者: 活气寒露    时间: 2019-4-16 21:48
标题: 请教用“正则表达式”如何实现装备习得技能?
因为没有思路所以请来提问。
可以的话请写一个范例模板参考。
大概这样
作者: guoxiaomi    时间: 2019-4-16 23:42
搜索到了这个,https://rpg.blue/thread-216839-1-1.html,2010年的脚本作为参考应该是合适的
作者: 活气寒露    时间: 2019-4-17 20:50
guoxiaomi 发表于 2019-4-16 23:42
搜索到了这个,https://rpg.blue/thread-216839-1-1.html,2010年的脚本作为参考应该是合适的 ...

这个已经看过了
不是我想要的效果。
我想要的是定义在RPG::Weapon和RPG::Armor的方法
可以利用到Game_Actor里面。
再通过数据库里的备注读取是否装备带有正则的装备。
类似脚本如下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ State
  3. #==============================================================================
  4. module State
  5.       State_Reflect = /\<反彈傷害[ ]([\+\-]?\d+)\>/
  6. end
  7. #==============================================================================
  8. # ■ RPG::State
  9. #==============================================================================
  10. class RPG::State
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # * create_state_angel_cache
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def create_state_angel_cache
  15.     @state_reflect = 0
  16.     self.note.each_line { |line|
  17.       case line
  18.       when State::State_Reflect
  19.         @state_reflect = ($1 != nil ? $1.to_i : 0)
  20.       end
  21.         }
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # * state_reflect
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def state_reflect
  27.     create_state_angel_cache if @state_reflect == nil
  28.     return @state_reflect
  29.   end
  30. end
复制代码

作者: guoxiaomi    时间: 2019-4-18 00:04
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-4-18 00:28 编辑

大概这样?
  1. module RPG
  2. class Weapon
  3.   def has_note?(regexp)
  4.     @note_cache ||= {}
  5.     if not @note_cache.keys.include?(regexp)
  6.       @note_cache[regexp] = (@note =~ regexp)
  7.     end
  8.     return @note_cache[regexp]
  9.   end
  10. end
  11. end

  12. class Game_Actor
  13.   def weapon_skill?(id)
  14.     w = $data_weapons[@weapon_id]
  15.     w.has_note?(/<s>#{id}<\/s>/)
  16.   end
  17. end
复制代码

才想起来是VX,差不多就这么写吧?
作者: 活气寒露    时间: 2019-4-18 23:33
guoxiaomi 发表于 2019-4-18 00:04
大概这样?

才想起来是VX,差不多就这么写吧?

不好意思
表示我没看明白这段脚本的意思。
麻烦解释一下。
怎么样获取武器是否持有的技能?
作者: guoxiaomi    时间: 2019-4-18 23:54
活气寒露 发表于 2019-4-18 23:33
不好意思
表示我没看明白这段脚本的意思。
麻烦解释一下。

VX内置了@note属性,第一段是定义了方法 has_note?,其参数为正则表达式,返回此 Weapon 的数据库的note里是否能匹配此正则表达式。

第2段定义了weapon_skill?方法,匹配 <s>#{id}</s> 格式的正则表达式,返回匹配结果。

也就是说如果武器的note里含有:<s>99</s>,装备此武器的成员的方法 weapon_skill?(99) 就会返回 true
作者: 活气寒露    时间: 2019-4-19 20:16
guoxiaomi 发表于 2019-4-18 23:54
VX内置了@note属性,第一段是定义了方法 has_note?,其参数为正则表达式,返回此 Weapon 的数据库的note ...

好的,大致明白了,谢谢你耐心的指导




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