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标题: 事件与事件碰撞 怎么设定 ? [打印本页]

作者: play337    时间: 2019-4-19 22:21
标题: 事件与事件碰撞 怎么设定 ?
01. 例如 NPC 踩到陷阱就死掉
02. NPC 会杀掉 NPC

作者: kinbak    时间: 2019-4-20 08:59
https://galvs-scripts.com/2016/07/22/mv-event-start-types/

事件可以触发另一个事件

默认rpgmv也有事件触发

Untitled.png (16.74 KB, 下载次数: 28)

Untitled.png

作者: kinbak    时间: 2019-4-20 11:01
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/events-touching-trigger-v1-0.57814/

找到了,设置碰撞后,npcA的动作 和 npcB死掉就好

Events_Touching_Trigger.7z

1.13 KB, 下载次数: 38

售价: 1 星屑  [记录]


作者: play337    时间: 2019-4-21 11:39


他们明明碰到了 也不触发 有时候有触发有时候没有触发

灵敏性很不好 只有一两只的时候 跟很多只都是灵敏性不好

而且 更不用说是范围触发了 TD塔防游戏 需要设置触发的距离

作者: wabcmcc    时间: 2019-4-22 12:05
批量碰撞檢測.Chau_BatchCollision.js
發佈:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/batch-collision-detection.58568/#post-823968
Chau_BatchCollision.rar (3.7 KB, 下载次数: 109)

部份說明 :
該插件允許用戶輕鬆檢查與大組的衝突事件。
您可以檢查事件和一組事件之間的衝突,
玩家,一組事件,甚至兩組不同的事件。
..................
call : $gameMap.checkBatchCollision( A, B );
腳本命令: $遊戲地圖。檢查批碰撞( A, B );

描述: 將這段代碼放在條件分支中,將允許您檢查批處理A和批處理B之間的衝突,
        當這兩個組中的任何事件發生衝突時,將執行條件分支內的任何內容。
        用下面列出的其中一個鍵替換A或B(ID或[ID])。
作者: play337    时间: 2019-4-22 18:09




这个js 似乎不能用....




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