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标题: 为什么附加99%命中率的状态却100%打不中了。。 [打印本页]

作者: taeckle    时间: 2019-4-25 04:50
标题: 为什么附加99%命中率的状态却100%打不中了。。
我在数据库里状态栏里自己新做了一个负面状态A,敌人中了A状态后命中率变成99%,但为什么99%命中率的敌人却一次都打不到我了。。
作者: taeckle    时间: 2019-4-25 08:55
还有这句话也看不懂。。。
      effective |= hit < 100
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-4-25 10:20
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-25 10:22 编辑

不要连贴, 有需要补充的情况下, 请善用编辑和点评功能

连贴除了会造成浏览不便, 无用楼层盖太高, 还容易被遗漏, 导致你的情报无法完整的传递给别人, 这对你自己也是害处, 毕竟不是所有人都愿意从头看到尾

为了方便自己也方便他人, 请遵守版规
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你的问题, 1, 这个是XP默认脚本的BUG, 当命中低于100%的时候, 物理技能就永远打不到, 原因是
   if skill.atk_f > 0
      hit *= user.hit / 100  #这里的100 应该为 100.0
    end

2, a |= b 等同于 a = a|b  这个是位运算, 想深入了解可以去找ruby教程,

不想深入的话, 就记住这一句: 它表示当左右两边的值里, 只要有一个是true, 那返回值就是true, 两个都是false, 返回值才是false

从脚本最后可以看到, 伤害计算这个函数最后会返回effective的值, 它的作用是用来判断 在菜单中是否有效使用技能, 对应的处理在scene skill里





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