Project1
标题:
请教大神F1里面的第一命中率判定和第二命中率判定的关系
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作者:
taeckle
时间:
2019-4-25 05:34
标题:
请教大神F1里面的第一命中率判定和第二命中率判定的关系
那个第一命中率判定和第二命中率判定之间是什么关系啊?既要满足第一命中率判定也要满足第二命中率判定才能打中敌人还是说只要满足其中一个就能打中敌人了?
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-4-25 10:32
F1, 战斗公式
作者:
taeckle
时间:
2019-4-25 10:36
灯笼菜刀王 发表于 2019-4-25 10:32
F1, 战斗公式
F1 只写了第一命中率判定和第二命中率判定的计算方法,,
但第一命中率判定和第二命中率判定两者之间的关系提都没提。。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-4-25 10:50
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-25 11:19 编辑
两个是先后判定的, 第一命中率是用来制作"宏观命中率", 第二命中率是用来判定"属性差异造成的命中率"
简单的说, 就是 "先天命中"和"后天命中" , 一个是"自变量"一个是"因变量", 一个是"固定的"一个是"变化的",一个是"自杀"一个是"他杀".....
举个栗子
地裂, 这个技能效果是 30%命中, 命中后一击必杀, 那它的第一命中就要设置为30%, 这样,就算角色灵活再高, 敌人敏捷再低, 它的先天条件一样是30%, 不会因为角色灵活比敌人敏捷高1000倍而变成100%命中
独角钻, 这个技能效果是命中后造成物理伤害9999, 它的第一命中是正常的100%, 这样,是否命中, 就要看角色的灵活和敌人的敏捷了,如果角色的灵活比敌人的敏捷高1000倍,那它就是100%命中
绝对零度, 这个技能效果是附加即死状态, 它的第一命中是正常的100%, 这样,使用后敌人是否即死, 就只看敌人对即死这个状态的抵抗率了
作者:
Six_Fish
时间:
2019-4-25 21:16
试着换一种说法:第一命中率其实是技能本身的【成功率】,第二命中率才是命中,这样应该好理解一点
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