Project1
标题:
STG脚本如何增加被子弹打中后就显示game over的判定
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作者:
260345327
时间:
2019-4-28 16:51
标题:
STG脚本如何增加被子弹打中后就显示game over的判定
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# ● HP为0时的处理
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def dead
$game_stg.add_effect(@x, @y, :t2) # 爆炸效果
TMSTG::SE_PLAYER_DEAD.play if TMSTG::SE_PLAYER_DEAD # 爆炸音效
@hp = $game_variables[TMSTG::VN_START_HP] # HP回复
@life -= 1
if @life < 0 # HP小于0的情况(用于判断作弊——译注)
$game_variables[TMSTG::VN_RESULT] = 2
end
@power = [@power - $game_variables[TMSTG::VN_POWER_LOST], 0].max # Power下降
if $game_variables[TMSTG::VN_BOMB_RESET] >= 0 # 初始化Bomb
@bomb = [$game_variables[TMSTG::VN_BOMB_RESET],
$game_variables[TMSTG::VN_MAX_BOMB]].min
end
@throw_count = 180 # 设置无敌时间
@opacity = 0 # 透明化
reset_position # 返回初始位置
end
原作者是tomoaky老师,附上脚本汉化地址,汉化作者是落雪大大。
https://pan.baidu.com/s/1i5ziu8H
密码:2i75
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