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标题: STG脚本如何增加被子弹打中后就显示game over的判定 [打印本页]

作者: 260345327    时间: 2019-4-28 16:51
标题: STG脚本如何增加被子弹打中后就显示game over的判定
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  # ● HP为0时的处理
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  def dead
    $game_stg.add_effect(@x, @y, :t2)                 # 爆炸效果
    TMSTG::SE_PLAYER_DEAD.play if TMSTG::SE_PLAYER_DEAD # 爆炸音效
    @hp    = $game_variables[TMSTG::VN_START_HP]      # HP回复
    @life -= 1
    if @life < 0    # HP小于0的情况(用于判断作弊——译注)
      $game_variables[TMSTG::VN_RESULT] = 2
    end
    @power = [@power - $game_variables[TMSTG::VN_POWER_LOST], 0].max  # Power下降
    if $game_variables[TMSTG::VN_BOMB_RESET] >= 0     # 初始化Bomb
      @bomb = [$game_variables[TMSTG::VN_BOMB_RESET],
        $game_variables[TMSTG::VN_MAX_BOMB]].min
    end
    @throw_count = 180          # 设置无敌时间
    @opacity = 0                # 透明化
    reset_position              # 返回初始位置
  end


原作者是tomoaky老师,附上脚本汉化地址,汉化作者是落雪大大。
https://pan.baidu.com/s/1i5ziu8H
密码:2i75






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