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标题: 修改KELYEP_DragonBones龙骨插件到人物行走图? [打印本页]

作者: sweetcrazy    时间: 2019-4-29 09:24
标题: 修改KELYEP_DragonBones龙骨插件到人物行走图?
想把龙骨插件改到角色行走图也能用,找了下代码。不确定系统是哪里调用序列帧的实现。。。

找到一个
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_CharacterBase.prototype.updateAnimation = function() {
  2.     this.updateAnimationCount();
  3.     if (this._animationCount >= this.animationWait()) {
  4.         this.updatePattern();
  5.         this._animationCount = 0;
  6.     }
  7. };



ImageManager里面也有,,,貌似很多脑汁不够用了。。。

事件里的先放置不管吧。。目前仅仅针对队伍中的行走图序列帧动画。

[line]听说没有图就没有人气?[/line]

作者: sweetcrazy    时间: 2019-4-29 09:27
这图咋这么大,,怎么适应网页宽度?
作者: ccac2002    时间: 2020-3-19 15:31
请问下 这么吧龙骨动画 在地图上播放
作者: sweetcrazy    时间: 2020-3-19 17:51
ccac2002 发表于 2020-3-19 15:31
请问下 这么吧龙骨动画 在地图上播放

跟放入战斗的原理是类似的。。

将龙骨的数据载入角色下,实例化,干掉之前像素序列帧的代码,再配合实现操控播放龙骨的相应动画,最后干掉序列帧其他相关的bug代码就可以了

作者: tseyik    时间: 2020-3-20 22:05
龍骨能匯出Spriter格式式嗎?
作者: play337    时间: 2020-3-21 08:12
https://thegreenkel.itch.io/dragonbones-rpgmaker-mv-demo

這個能符合您的需求嗎 ?

dragonbones-rpgmaker-mv-demo-windows.zip 388 MB

作者: sweetcrazy    时间: 2020-3-28 11:31
play337 发表于 2020-3-21 08:12
https://thegreenkel.itch.io/dragonbones-rpgmaker-mv-demo

這個能符合您的需求嗎 ?

你好~我已经搞好了。就是在greenkel这个基础上改的。他这个只有战斗场景用了龙骨。我是想全部用。
作者: sweetcrazy    时间: 2020-3-28 11:32
tseyik 发表于 2020-3-20 22:05
龍骨能匯出Spriter格式式嗎?

不知道也。。应该不行把?没见文档里有写。。
作者: okok2891    时间: 2022-2-5 21:47
https://atelieririna.itch.io/dragonbones-map-sprites

要购买,可惜没外网的帐号....




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