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标题: SummonCore 召唤插件无法正确设置等级 [打印本页]

作者: q3226257    时间: 2019-5-9 11:08
标题: SummonCore 召唤插件无法正确设置等级
1.  设置等级之后,血量不满

该问题主要是与  YEP_BaseParamControl 插件冲突,其属性被一级的时候缓存了,导致正确的初始化,可以修改插件如下
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Summon.prototype.initialize = function(actorId, level, turns, introAni, exitAni, masterId) {
  2.         Game_Actor.prototype.initialize.call(this, actorId);
  3.         this._level = level;
  4.         this._turns = turns;
  5.         this._introAnimation = introAni;
  6.         this._exitAnimation = exitAni;
  7.         if(this._baseParamCache){
  8.                 this._baseParamCache = []
  9.         }
  10.         this.setMasterId(masterId || 0);
  11.         this.recoverAll();
  12. };


2.  设置等级后,攻防属性还是一级,这是因为没有在 GameActors 里面添加召唤物,可以修改如下
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Game_Action.prototype.createSummons = function() {
  2.         const item = this.item();
  3.         const result = [];
  4.         for(let i = 0; i < item.summonInfo.length; i++) {
  5.                 const actor = $gameActors.actor(this._subjectActorId);
  6.                 const info = item.summonInfo[i];
  7.                 const id = eval(info.id);
  8.                 const lvl = eval(info.lvl);
  9.                 const turns = eval(info.turn);
  10.                 const introAni = eval(info.ani);
  11.                 const exitAni = eval(info.exit);
  12.                 const summon = $gameParty.summonActor(id, lvl, turns, introAni, exitAni, this._subjectActorId);
  13.  
  14.                 //不添加会二次初始化
  15.         $gameActors._data[id] = summon;
  16.  
  17.                 if(!summon) break;
  18.                 actor.addSummon(summon);
  19.                 summon.setX(info.x);
  20.                 summon.setY(info.y);
  21.                 if(this.isSkill()) {
  22.                         summon.setSkillId(item.id, 's');
  23.                 } else if(this.isItem()) {
  24.                         summon.setSkillId(item.id, 'i');
  25.                 }
  26.                 BattleManager._spriteset.registerSummonSprite(summon);
  27.                 result.push(summon);
  28.         }
  29.         return result;
  30. };




不知道我用的插件是有问题还是什么回事,还是没人用 SRD的这个召唤插件啊。。。为什么这个问题我没搜到答案呢?
作者: guoyongchao999    时间: 2019-5-10 17:26
我在用,但是脸图和其他插件冲突了,召唤出来的人物会覆盖在其他人的脸图上,这才是最让我头疼的。。。。。。。。。。
作者: q3226257    时间: 2019-5-13 09:33
.........没遇见过诶





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