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标题: 招式添加状态,几率骰子问题 [打印本页]

作者: snowflake.    时间: 2019-5-12 08:20
标题: 招式添加状态,几率骰子问题
假设我想在一个招式里面,添加一个这样的效果:

50%触发 A状态, 50%触发 B状态

不知道有什么可行的方法?
最好能不用plugin……(笑)

因为看起来有点像伸手文,所以就加了糖2333

感恩
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-5-12 08:20
上面说的状态法就可以实现了

先让你的技能附带一个没卵用状态, 然后关联公共事件, 这样攻击敌人后,敌人就有这个没卵用的状态了, 这个时候公共事件判断

当敌人1有没卵用状态的时候
   变量1 = 随机数0~1
   当变量1 == 0 的时候
      敌人1的状态增加 A状态
   end
   当变量1 == 1 的时候
      敌人1的状态增加 B状态
   end
   敌人1解除没卵用状态
end

照这样, 每个敌人都判断一遍就行了
作者: yang1zhi    时间: 2019-5-12 09:31
你试试,给敌人加个状态,然后开公共事件
公共事件里面判断敌人有没有这个状态,然后判断加A状态还是B状态
作者: snowflake.    时间: 2019-5-12 13:51
感谢两位dalao的支援
但是这糖塞给谁是个好问题,所以我决定…… @余烬之中
召唤版主来解决这个塞糖问题
版主:NM……你这是坑害我们友谊的小船!
作者: 寂静的夜里    时间: 2019-5-12 15:32
设置3个技能 分别为 A B C
A=在技能窗口显示的技能 内容为伤害无 勾上公共事件
公共事件里面内容:
1、设置随机数 条件分歧判断数值 假如随机1-2 如果条件分歧=1 则使用B技能 如果=2 则使用C技能

B技能=你要设置的技能数值+状态A
C技能=你要设置的技能数值+状态B




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