Project1
标题:
如何放大画面><
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作者:
阿阳8501
时间:
2019-5-19 18:27
标题:
如何放大画面><
不是改分辨率1551人物在窗口里太小了……搜索没搜到考,
,需要更改脚本的哪里?
作者:
shencao
时间:
2019-5-19 20:05
搜索-高级搜索-关键词“放大 画面”+搜索范围“va讨论区”,有很多的。
搜索尽量多搜单词,多个关键词中间加空格,可显著提高搜索命中率。
作者:
Nil2018
时间:
2019-5-19 22:02
#==============================================================================
# ■ RGSS3 地图缩放 Ver1.02 by 星潟
#------------------------------------------------------------------------------
# 和标题一样,可以缩放地图。
# 注意,地图缩放状态会存储于存档数据文件中。
#==============================================================================
# 使用脚本:
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(150)
#
# 地图大小变为150%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom(300)
#
# 地图大小变为300%。
#------------------------------------------------------------------------------
# map_zoom
#
# 地图大小重置。
#==============================================================================
# 缩放不能小于100%,也不能大于2000%。
# 因此、100为最小值、2000为最大值。
#==============================================================================
module ZoomFrequency
#设定缩放图片更新频率。
#设定多少帧更新一次图像。
#数值越大,更新速度越慢。
#1代表每帧都更新、为最大响应速度。
Number = 3
end
class Game_System
attr_accessor :zoom_mode
#--------------------------------------------------------------------------
# ズームモード
#--------------------------------------------------------------------------
def zoom_mode
@zoom_mode ||= 100
end
end
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ビューポートの作成
#--------------------------------------------------------------------------
alias create_viewports_zoommap create_viewports
def create_viewports
create_viewports_zoommap
@zoommap = ZoomMap.new(@viewport1,@viewport2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 更新処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias update_zoommap update
def update
update_zoommap
@zoommap.update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 解放処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias dispose_zoommap dispose
def dispose
@zoommap.dispose
dispose_zoommap
end
end
class ZoomMap < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# 初期化
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(v1,v2)
super(v2)
@viewport_data = v1
@zoom_rate = $game_system.zoom_mode
@frequency = ZoomFrequency::Number - 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 解放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
self.bitmap.dispose if self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 更新処理
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.visible = @zoom_rate != 100
@frequency += 1
flag1 = @frequency >= ZoomFrequency::Number
@frequency = 0 if flag1
flag2 = flag1 && self.bitmap && !self.bitmap.disposed?
if flag2
self.bitmap.dispose
self.bitmap = nil
end
if $game_system.zoom_mode != 100 or @zoom_rate != 100
if @zoom_rate != $game_system.zoom_mode
d = (@zoom_rate - $game_system.zoom_mode).abs.to_i
case d
when 0..9;i = 2
when 10..99;i = 4
when 100..199;i = 8
when 200..399;i = 16
when 400..799;i = 32
else; i = 64
end
flag3 = @zoom_rate < $game_system.zoom_mode
@zoom_rate += (@zoom_rate < $game_system.zoom_mode) ? i : -i
@zoom_rate = $game_system.zoom_mode if (flag3 ? @zoom_rate > $game_system.zoom_mode : @zoom_rate < $game_system.zoom_mode)
end
zm = @zoom_rate.to_f / 100
@viewport_data.z += 10000000
self.bitmap = Graphics.snap_to_bitmap if flag2 or !self.bitmap
w = self.bitmap.width
h = self.bitmap.height
wd1 = ((w * zm / 2) - w / 2) / zm + (($game_player.screen_x - w / 2).to_f)
wd2 = (w * zm - w) / zm
hd1 = ((h * zm / 2) - h / 2) / zm + (($game_player.screen_y - 16 - h / 2).to_f)
hd2 = (h * zm - h) / zm
wd1 = 0 if wd1 < 0
wd1 = wd2 if wd1 > wd2
hd1 = 0 if hd1 < 0
hd1 = hd2 if hd1 > hd2
self.ox = wd1
self.oy = hd1
self.zoom_x = zm
self.zoom_y = zm
self.visible = true
@viewport_data.z -= 10000000
end
super
end
end
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ズーム
#--------------------------------------------------------------------------
def map_zoom(rate = 100)
$game_system.zoom_mode = rate
$game_system.zoom_mode = 100 if rate < 100
$game_system.zoom_mode = 2000 if rate > 2000
end
end
复制代码
作者:
xiaohuangdi
时间:
2019-5-20 13:46
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