Project1
标题:
请问如何让变量在被调用时若是nil返回0?
[打印本页]
作者:
jianyulei
时间:
2019-5-27 01:40
标题:
请问如何让变量在被调用时若是nil返回0?
例如创建了一个数组a=[],这时调用a[10]会因为没有被赋值而返回nil,如果我的调用方式很特殊,不能在调用哪里写if,只能在创建a的地方进行修改,而且我也不想在一开始就给a赋值0,只想让它在被使用时赋值,请问有没有办法能让这个数组在nil时自动返回0?
作者:
hyrious
时间:
2019-5-27 10:41
在调用的地方写
a[10] || 0
复制代码
不用数组,用 Hash.new
a = Hash.new {|h, k| h[k] = 0 }
复制代码
话说最近看你发了很多基础脚本问题。。不如先去看看
教程
?
作者:
jianyulei
时间:
2019-5-27 12:54
本帖最后由 jianyulei 于 2019-5-27 13:03 编辑
hyrious 发表于 2019-5-27 10:41
在调用的地方写
不用数组,用 Hash.new
我记性不好,单纯看教程以后就算遇到了教程上的问题我也想不起是哪里看到过,而且教程比较杂,而我工作忙,时间不够,想将时间多花点在制作上,因为想让游戏多点特色,很多功能类脚本都是自己写,过程中会突然碰到几个自己不知道的问题,又没法再那么多教程中查到我需要的那个答案,如果F1教程没有解答那我只能发帖问了.
如果有空的话我也会多多看教程,其实那么多年来教程我也看了不少,但我有个很严重的问题,就是完全不会英文,甚至连读都读不出来,这导致我制作游戏很困难,像$game_variables这些英文名字,我都必须要用笔记本写在旁边然后备注上注解才能记住,每次要用的时候还要打开记事本复制名字.靠我的大脑无法直接想起并写出来,顶多我就记点标点符号,英文我至今只记住了true,false我都经常写错,只能说是每个人都不一样吧,我大概没有那种天赋,.
我昨天还看了一晚上的关于位图和精灵的教程,说的很详细,但是一旦脱离教程例子的范围我就懵了,我原本是想修改下一个别人的脚本,想修改下里面的矩形的高度,但是我发现我无论如何都修改不了,别人的脚本里总会有点教程没有的特殊技巧.
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1