Project1
标题:
Dota自走棋的模式可以在RPGMAKERMV里实现么
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作者:
tyrli2018
时间:
2019-5-27 15:49
标题:
Dota自走棋的模式可以在RPGMAKERMV里实现么
如题。最近玩这个游戏觉得不错。想在MV上实现一哈,但是一点思路都没有,请教诸位下,
作者:
yang1zhi
时间:
2019-5-27 16:55
只要你有技术。什么样的2D游戏都可以实现。
游戏卡顿不算
作者:
walf_man
时间:
2019-5-27 18:07
Dota自走棋的模式是什么呀?能简单或者详细说说嘛?
作者:
kinbak
时间:
2019-5-27 20:17
技术实现不难吧,但是英雄模组就.....靠画画的技术了
作者:
guoxiaomi
时间:
2019-5-28 10:26
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-28 12:52 编辑
自走棋是个回合制游戏,数据逻辑和画面渲染分开就可以很容易做到。首先……做个文字版自走棋吧……
顺便,dota2应该也是回合制游戏,效果结算以每秒30帧的速度在执行,这个甚至比rm还要少一半
作者:
Zeldashu
时间:
2019-5-28 18:32
感觉可行,但是想想就头大。
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