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标题: 有没有“误伤”队友的插件? [打印本页]

作者: Niko_    时间: 2019-5-29 20:12
标题: 有没有“误伤”队友的插件?
比如技能“开枪射击”,有一定几率痛击一个随机队友
作者: Zeldashu    时间: 2019-5-29 20:54
感觉直接战斗事件就能写吧,技能执行公共事件,随机一个数,到达某值就强制执行攻击队友的命令。
作者: Niko_    时间: 2019-5-30 12:34
Zeldashu 发表于 2019-5-29 20:54
感觉直接战斗事件就能写吧,技能执行公共事件,随机一个数,到达某值就强制执行攻击队友的命令。 ...

也就是说一个技能做成三个,第一个是表面上的,用来执行公共事件的。如果命中就执行第二个技能,没命中执行第三个技能。。。感觉海星。

作者: Zeldashu    时间: 2019-5-31 11:55
Niko_ 发表于 2019-5-30 12:34
也就是说一个技能做成三个,第一个是表面上的,用来执行公共事件的。如果命中就执行第二个技能,没命中执 ...


设置一个技能“开枪乱射”,这个技能特性里触发一个公共事件,公共事件随机一个变量“随机数”,然后敌群的战斗事件里写下“如果该值为1,减少某个队友的HP”,这里你可以加入文本说明或者动画(否则会没有直接视觉效果)。

刚刚尝试了一下,可以做到,但是演出不太理想。如果没有这方面插件的话你可以尝试一下这个蠢方法。
作者: ppspssss    时间: 2019-5-31 13:34
就是吃鸡游戏之类豬队友打队友?  没想到这下猪队友连单机游戏都有
作者: antilmid    时间: 2019-5-31 14:35
可以帮你定制
作者: 擦不完的水    时间: 2019-5-31 17:44
YEP目标核心应该可以做到
作者: Niko_    时间: 2019-5-31 17:57
擦不完的水 发表于 2019-5-31 17:44
YEP目标核心应该可以做到

似乎做不到。。。
作者: 多才不易必自闭    时间: 2019-6-1 11:34
有点异想天开啊




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