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标题: 【RMVA】自动随机迷宫生成 [打印本页]

作者: 0newing    时间: 2019-6-1 03:10
标题: 【RMVA】自动随机迷宫生成
本帖最后由 0newing 于 2019-8-10 15:04 编辑

前几天突然有了这个想法……
如果做一个类似地下城的游戏,每次进入地图随机生成一个迷宫
那如果迷宫自己画的话永远是有限的,迷宫地图如果能够随机生成就好了……
然后就做了这个…………

效果

脚本

原理解释


整个的思路分为两个部分:Prim迷宫算法和数据库地图的存储方式
Prim算法

数据库地图的存储方式

范例附件


作者: LigMiceMoon    时间: 2019-6-16 11:26
很棒撒!我拿去参考一下好吗!!!感觉游戏性会提高很多!谢谢楼主!
作者: whitedewxiao    时间: 2019-6-16 23:24
棒呆!就是网站被拦了好几次害得下载断了好几次(划掉)
所以“对应数组”是指?

作者: 守護者誓約    时间: 2019-7-2 08:52
看看怎么样
作者: 梦路    时间: 2019-7-6 21:34
本帖最后由 梦路 于 2019-7-6 22:03 编辑

很有趣,感觉能用在很多地方
作者: 黑白虎    时间: 2019-7-7 08:01
问一下,能不能参考不可思议迷宫,设定几个口子必定是门,其余是墙,楼梯随机
作者: yanzhllwc    时间: 2020-5-10 00:47
看起好厉害,不错不错,不过是va的
作者: 小枫爷爷    时间: 2022-4-6 17:42
那么敌人怎么设置呢?




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