Project1
标题:
如何才能让某一变量达到一定数量时触发事件(已解决)
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作者:
2573881970
时间:
2019-6-1 14:26
标题:
如何才能让某一变量达到一定数量时触发事件(已解决)
本帖最后由 2573881970 于 2019-6-1 16:50 编辑
如题。
举个例子:当一个变量等于0时触发游戏结束。
我想的是:用公共事件,把这个公共事件的触发条件设为并行处理。如果变量1等于0时,显示一段对话,然后游戏结束。
但不知道为什么这样设定了没有效果......我搜索过好多次了,不知道是关键词不对还是没有人问这种问题。
作者:
KB.Driver
时间:
2019-6-1 15:10
公共事件并行处理是需要开关来决定是否并行的,不直接与变量挂钩。
如果只在某一地图会发生变量为0触发游戏结束,直接在该地图放一个并行事件就好
如果大量地图,就放公共事件并行,但必须提前打开对应的开关
作者:
2573881970
时间:
2019-6-1 16:49
KB.Driver 发表于 2019-6-1 15:10
公共事件并行处理是需要开关来决定是否并行的,不直接与变量挂钩。
如果只在某一地图会发生变量为0触发游 ...
哦哦哦!原来是这样啊!
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