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标题: 开坑制作三国战旗游戏日记 [打印本页]

作者: tzt198724    时间: 2019-6-6 12:06
标题: 开坑制作三国战旗游戏日记
本帖最后由 tzt198724 于 2019-6-6 12:07 编辑

将士们不能控制,全是靠技能百分率使用选择,除了一些角色外,例如刘备可以控制,补血补气、
暂定这几个职业,重骑兵(防厚,攻高,移动慢,枪兵,参考坦克车),冲锋骑兵(冲的快,高攻,低防低血,克制重骑),刺客(敌人专用,弄半透明状态,给玩家一个惊喜,高攻低血),枪步兵(克制冲锋骑兵),攻城兵(肉盾,专为打城门用,克制弓弩),城门(挡住敌人进入城内,让城内的弓箭手活生生射死城外的敌人),弓(克制重骑兵),医生(补血,游戏无HP恢复药买只有补SP药),法师(远程或群杀)

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作者: 正太君    时间: 2019-6-10 17:16
确定战斗场景地图是认真的吗...

作者: tzt198724    时间: 2019-6-14 16:19
正太君 发表于 2019-6-10 17:16
确定战斗场景地图是认真的吗...

伪3D场景,战旗模式
作者: Andy_Clone    时间: 2019-6-14 19:07
本帖最后由 Andy_Clone 于 2019-6-14 19:09 编辑

以下内容考虑的是无魔法的情况,无相关资料,仅供参考

虽然三国志系列是步兵克弓兵,弓兵克骑兵,骑兵克步兵,但大部分古代战争中的实际情况似乎是刚好相反的
古代战争很大程度上依靠士气(前提是双方主力水平差不多,没什么特殊战术)
由于强行征召的平民占比例较大,有可能伤亡10%左右就因为士气问题而溃散了(即使是到二战时期,一般建议一支部队伤亡10%左右就修整,伤亡50%就可能被消灭了)
古代很少有专门的医疗兵,而且医疗兵主要是防瘟疫减员而不是战斗减员
所以可以考虑把医生换成军乐队,然后解释说HP条代表的是士气和人数的结合,HP条空了,部队就会因为士气崩溃而溃散,甚至被全灭(可能是溃散,不一定是全灭)
刺客可以解释成直接对指挥官造成伤害
不管轻骑兵还是重骑兵,甚至是装甲战斗车辆,主要是机动作战
(参考罗马全战的骑兵,让骑兵站着不动,连征召兵,即强征的农民都不一定会输给骑兵,所以尽量打完就跑,跑完再打)
一般为了平衡最好不要让骑兵太能扛,不过考虑到当时弓弩的移动目标命中率,可以加强骑兵对远程攻击的抗性
记得重骑兵主要是正面冲击,轻骑兵主要是侦察和包抄,不知道楼主做没做正面、侧面和背面防御力有差异的设定,暂且不扯这个
最慢的骑兵也很难慢过大部分步兵,不过这说的是在开阔地形,不知道楼主做没做地形设定,暂且不扯这个(举例说明:平原、森林、丘陵)
在抵抗弓的射击时,盾牌的作用是显而易见的,如果楼主说的长枪兵不配盾,可以加上对远程攻击抗性比刀盾步兵差的特性
弓箭主要打击缓慢的无甲目标和士气,克制高速(相对于步兵)移动的重骑兵(一般有甲)是怎么也不可能的
好像没有“攻城兵”这个兵种,楼主想表达的可能是刀盾步兵(因为我不清楚怎样才算重步兵,暂且这么说)或者冲车,建议把这两种东西分开
刀盾步兵就是“常规”步兵,盾牌能挡箭(如果不嫌麻烦可以再分成持刀步兵和刀盾步兵,没盾的更容易被远程攻击伤害)
冲车基本不怕弓箭(一般来说冲车有对弓箭的防护),怕近战和弩炮(因为弩炮的箭太大,不过中国古代很少有弩炮,所以不考虑弩炮)
投石车可以有(曹老板的霹雳车就是这类武器),但是对非建筑类的目标伤害要低(因为命中率感人)
建议把“城门”改成“建筑”,以便于改造(可以增加军营、鹿砦什么的,这些建筑有攻击能力,一般是攻击目标或保护目标)




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