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标题: 如何设置防存档修改方法或脚本 [打印本页]

作者: vixv    时间: 2019-6-10 17:31
标题: 如何设置防存档修改方法或脚本
请问下各位大佬们,如何设置防存档修改啊,比如使用了通用修改器修改,只要改出来东西就重制游戏。有没有这方面防存档修改的脚本,或者方法啊。
我只能设置某东西超过多少则重制游戏。有没有什么思路啊。。。。(⊙﹏⊙)
作者: Aephiex    时间: 2019-6-10 22:55
摘自:https://rpg.blue/thread-398047-1-1.html 3L 第3.5章

  1. module DataManager
  2.   #存档
  3.   def self.save_game_without_rescue(index)
  4.     File.open(make_filename(index), "wb") do |file|
  5.       $game_system.on_before_save
  6.           Marshal.dump("解包穷三代",file) #额外的Marshal.dump
  7.       Marshal.dump(make_save_header, file)
  8.           Marshal.dump("作弊毁一生",file) #额外的Marshal.dump
  9.       Marshal.dump(make_save_contents, file)
  10.       @last_savefile_index = index
  11.     end
  12.     return true
  13.   end

  14.   #读取存档内容
  15.   def self.load_game_without_rescue(index)
  16.     File.open(make_filename(index), "rb") do |file|
  17.           Marshal.load(file) #额外的Marshal.load
  18.       Marshal.load(file)
  19.           Marshal.load(file) #额外的Marshal.load
  20.       extract_save_contents(Marshal.load(file))
  21.       reload_map_if_updated
  22.       @last_savefile_index = index
  23.     end
  24.     return true
  25.   end

  26.   #读取存档头
  27.   def self.load_header_without_rescue(index)
  28.     File.open(make_filename(index), "rb") do |file|
  29.           Marshal.load(file) #额外的Marshal.load
  30.       return Marshal.load(file)
  31.     end
  32.     return nil
  33.   end  
  34. end
复制代码

作者: vixv    时间: 2019-6-12 20:04
Aephiex 发表于 2019-6-10 22:55
摘自:https://rpg.blue/thread-398047-1-1.html 3L 第3.5章

大神你好,我刚在看具体3.5说什么。。。。唔,这个只能防止解包哦,有没有方法能够对实时防修改,比如ce修改器等等的方法或者思路(⊙﹏⊙)
作者: Aephiex    时间: 2019-6-12 22:08
本帖最后由 Aephiex 于 2019-6-12 22:11 编辑
vixv 发表于 2019-6-12 20:04
大神你好,我刚在看具体3.5说什么。。。。唔,这个只能防止解包哦,有没有方法能够对实时防修改,比如ce ...


花大工夫研究反作弊,会消耗你的时间和精力,但不会让你的游戏更好玩。




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