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标题: 《魯蛇轉生》進度報告+原尺寸宣傳圖該怎麼讓玩家看到... [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2019-6-16 18:15
标题: 《魯蛇轉生》進度報告+原尺寸宣傳圖該怎麼讓玩家看到...


《魯蛇轉生》(詳見此處的介紹)是一款Meta日系RPG,
原訂五月中上架 Steam ,
不過因為 PV 製作者和日文譯者的行程太滿,
只好稍微延期,
這邊介紹一下這遊戲最近的進度,
也順便討論一個問題,
那就是:原尺寸宣傳圖該怎麼讓玩家看到呢?

目前我已經把這遊戲日文版劇本的初稿已看過一遍,
並對日本譯者提出我的建議;
之前被人家說比較沒梗的 ED1 ,
也用「 CG 」的形式做了演出上的強化。

接下來就是把英文版和日文版遊戲本體給生出來,
請人做四種語言版本(繁、簡、英、日)的遊戲 PV ,
然後跟「上架比做遊戲還難」的 Steam 後台奮鬥,
《魯蛇轉生》就差不多能跟大家見面啦!

嗯,
當然後續還有一堆宣傳工作,
遊戲的上架不是結束,
而是開始。

然後我在想一個問題,
《魯蛇轉生》這次請繪師畫了這張宣傳圖(兼 ED1 用 CG ),
因為他把細節和「差分」畫得很仔細,
所以我想讓更多人看到這圖的原尺寸( 1920*1080 ),
不過因為「差分」會爆 ED1 的雷,
所以只能讓玩過遊戲(或至少已經擁有遊戲本體)的人看到……
到底該怎麼處理才好呢?
做成 DLC 桌布供玩家下載……嗎?

作者: 戏蹑群星斗    时间: 2019-6-16 21:07
既然是metagame,那么把原寸CG加密压缩后扔到游戏目录里,然后把密码放在ed里就好




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