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标题: 攻击敌人时有办法给自己加状态吗? [打印本页]

作者: lixinglixing022    时间: 2019-6-16 19:24
标题: 攻击敌人时有办法给自己加状态吗?
本帖最后由 lixinglixing022 于 2019-6-17 14:49 编辑

我想自己装备一件特殊装备后 攻击敌人有20%的几率让自己暴击率+20% 2-3回合  有办法做到吗? 谢谢大神了!!
作者: hyrious    时间: 2019-6-16 23:01
你这不就是直接暴击率+(20%*20%=4%)

作者: Niko_    时间: 2019-6-17 22:22
https://rpg.blue/thread-476473-1-1.html
这是我找到的一个脚本

作者: 真の玛娜君    时间: 2019-6-29 19:46
本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-6-29 20:09 编辑

技能A:
技能~使用效果~公共事件~分支条件:某角色装备某装备时~强制战斗指令~技能B~目标随机
技能B:
效果范围为使用者~附加状态:暴击率UP~几率为20%
暴击率UP:必杀率(暴击率)+20%自动解除的时机:回合结束时:2~3回合。
ps1:如果是不同技能,可以为该角色会拥有的所有技能都添加公共事件。
ps2:如果是不同角色可以新建一个公共事件,除分支条件中的对应角色不同其他都一样。
ps3:如果是不同角色的通用技能可新建一个除公共事件外一样的技能。
作者: 真の玛娜君    时间: 2019-6-29 19:59
真の玛娜君 发表于 2019-6-29 19:46
技能A:
使用效果~公共事件~分支条件:某角色装备某装备时~强制战斗指令~技能B~目标随机
技能B:

如果不懂我可以发图片
作者: 真の玛娜君    时间: 2019-6-29 20:04
本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-6-29 20:12 编辑
真の玛娜君 发表于 2019-6-29 19:46
技能A:
使用效果~公共事件~分支条件:某角色装备某装备时~强制战斗指令~技能B~目标随机
技能B:


这个事件的运用技巧用好了,可以做出很多有意思的技能,比如组合技,多层状态等。
作者: xiaohuangdi    时间: 2019-6-29 20:26
技能只能给自己用+自己攻击等状态以及 1次附加的出手次数,加完状态后就能立即用其他攻击技能。
作者: zyzzyzzyzzyz    时间: 2019-7-9 18:21
在特殊效果一栏加个公共事件就好了




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