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标题: 有什么办法或是插件能让一个事件跟随另一个事件。 [打印本页]

作者: 威风Caz    时间: 2019-6-21 18:50
标题: 有什么办法或是插件能让一个事件跟随另一个事件。
就比如1号事件是随机路线移动的,我想要让2号事件一直跟着1号事件后面。
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-6-21 18:50
yep系列的

使用 Movement Plugins 移动插件
A-  Move Route Core 移动路径核心
  a- Extended Move Pack 1 移动路径拓展包1

MOVE TO: x, y
MOVE TO: EVENT x
MOVE TO: PLAYER
AVOID MOVE TO: x, y
AVOID MOVE TO: EVENT x
AVOID MOVE TO: PLAYER
CRASH MOVE TO: x, y
CRASH MOVE TO: EVENT x
CRASH MOVE TO: PLAYER
The designated event will move to either the coordinates x, y, or event x on the map (if event x is present), or to the player’s location. The designated event will determine what is the best route within 12 iterations to reach the marked location. The designated event will keep repeating this command until it has reached the coordinates.
Replace x and y with integar values.
事件将会自动移动到指定坐标、事件x位置、角色所处位置等,这些移动将会在12次迭代计算之内完成。在到达指定位置之前,事件会持续不断的进行路线计算。
‘Move To’ and ‘Avoid Move To’ will make the designated event move around the player and the player’s followers when calculating a path to move to.
‘Move To’ and ‘Avoid Move To’命令可以让系统计算玩家和跟随者
‘Crash Move To’ will allow collision with the player and/or followers.
‘Crash Move To’ 命令可以让玩家允许碰撞
Example: Move To: 20, 30
Move To: Event 5
Move To: Player
Avoid Move To: 30, 40
Crash Move To: 40, 50

作者:沧笙
链接:https://www.jianshu.com/p/81113a5ccd32
来源:简书
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作者: wabcmcc    时间: 2019-6-21 20:30
移動路徑拡張插件,
作者:tomoaky
TMMoveRouteEx.js
使い方:
*   イベントの自律移動タイプをカスタムに設定し、移動ルートで
*   以下のスクリプトを実行してください。『動作を繰り返す』に
*   チェックをいれれば設定は完了です。
*   イベントコマンド『移動ルートの設定』でも同様に使用できます。
*
*   將事件的自主移動類型設置為自定義,並在移動路徑上執行以下腳本。
*   如果選中“重複操作”,則設置完成。
*   您也可以在事件命令“移動路徑設置”中使用它。
*
*   this.moveTowardEvent(10);
*   イベント10番に近づく     //接近事件編號10
*
*   this.moveAwayFromEvent(5);
*   イベント5番から遠ざかる   //離開事件編號5




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