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标题: 怎么做到无缝拼接地图 [打印本页]

作者: 陈大帅帅帅哥    时间: 2019-6-23 19:59
标题: 怎么做到无缝拼接地图
类似rmvx的无缝循环,但是用在两个地图之间,直接用事件的场所移动无淡入淡出的话会有比较严重的延迟
作者: ppspssss    时间: 2019-6-23 20:15
这样就不是无綘循環了吧,,,,
作者: 类人猿    时间: 2019-6-23 21:01
两地图跳转时显示的画面弄成jpg拼在一起,然后转场时四步:1.显示图片;2.移动图片;3.跳转场景(选择没淡入淡出的那个);4消除图片
这是最无脑的方法,就是素材需求有点大

如果是嫌弃淡入淡出速度,可以在脚本Scene_Map中改最后的那几个数字
作者: guoxiaomi    时间: 2019-6-24 13:01
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-6-24 13:06 编辑

可能是setup方法花费了大量的时间,可以检测一下 setup 方法花费的时间,然后看看能不能针对性优化。
  1. class Game_Map
  2. alias _time_of_setup setup
  3. def setup(map_id)
  4.   t = Time.now
  5.   _time_of_setup(map_id)
  6.   p Time.now - t
  7. end
  8. end
复制代码

这一段脚本插在 main 前,功能是在切换地图后会显示 setup 方法所需的时间。如果这个时间较长(超过 1 秒),就可以试一下对 setup 方法进行优化。
如果这个时间非常短,那就需要找到最耗时的方法。

也可能是 @spriteset = Spriteset_Map.new 这一个花费了大量的时间?




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