Project1
标题:
【已解决】如何让NPC维持循环动画,又能对话触发?
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作者:
tommot332211
时间:
2019-6-24 04:24
标题:
【已解决】如何让NPC维持循环动画,又能对话触发?
本帖最后由 tommot332211 于 2019-6-24 13:00 编辑
例如事件是一个持续旋转的水晶,而玩家又能向它按键触发其他事件
但如果事件设置并行,就无法主动触发对话了
可能的话只要没有要求动画不会停止
有插件能办到吗?我可能会大量使用,尽可能想便捷一点
如果没有,那又该怎么实现呢?
作者:
yang1zhi
时间:
2019-6-24 09:20
踏步
作者:
Zeldashu
时间:
2019-6-24 10:23
楼上正解,设置移动路线——开启踏步动画
作者:
tommot332211
时间:
2019-6-24 13:00
yang1zhi 发表于 2019-6-24 09:20
踏步
哈哈,纠结了这么久原来是基本功能,谢谢大哥
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