Project1

标题: 【已解决】如何让NPC维持循环动画,又能对话触发? [打印本页]

作者: tommot332211    时间: 2019-6-24 04:24
标题: 【已解决】如何让NPC维持循环动画,又能对话触发?
本帖最后由 tommot332211 于 2019-6-24 13:00 编辑

例如事件是一个持续旋转的水晶,而玩家又能向它按键触发其他事件

但如果事件设置并行,就无法主动触发对话了

可能的话只要没有要求动画不会停止

有插件能办到吗?我可能会大量使用,尽可能想便捷一点

如果没有,那又该怎么实现呢?

作者: yang1zhi    时间: 2019-6-24 09:20
踏步      
作者: Zeldashu    时间: 2019-6-24 10:23
楼上正解,设置移动路线——开启踏步动画
作者: tommot332211    时间: 2019-6-24 13:00
yang1zhi 发表于 2019-6-24 09:20
踏步

哈哈,纠结了这么久原来是基本功能,谢谢大哥




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1