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标题: 如何实现公共事件调用外置TXT来执行内容? [打印本页]

作者: upoupo    时间: 2019-6-24 15:52
标题: 如何实现公共事件调用外置TXT来执行内容?
就是我把事件的命令内容都写在TXT上,然后可以灵活调用这个TXT,即使我不打开工程,也可以做到修改事件内容
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-6-24 16:15
emm, 如果你能做到事件指令全部用脚本写, 那相信你自己可以解决这个问题

如果你做不到, 那就算人家写好了给你也用不了

编辑器就是为了让不会程序的人也能编码而存在的, 如果你可以不用通过编辑器, 那其实你已经可以不用RM了
作者: upoupo    时间: 2019-6-24 16:44
灯笼菜刀王 发表于 2019-6-24 16:15
emm, 如果你能做到事件指令全部用脚本写, 那相信你自己可以解决这个问题

如果你做不到, 那就算 ...

这个想法来源于我之前接触过一个游戏,作者把部分事件外置了,不过他不是放在TXT上,而是在一个rvdata2的文件上,经过转换,其实里面有N个TXT文件
作者: 喵呜喵5    时间: 2019-6-24 19:40
但你的目的是啥呢?
灵活调用的风险是:你对游戏做的所有加密都将失去意义,稍微懂一点的人能直接用你这个txt把你加密的内容全部提取出来
作者: soulsaga    时间: 2019-6-24 20:13
如果让玩家上传自己制作的剧本事件...
作者: guoxiaomi    时间: 2019-6-24 23:24
我之前做了一个,你可以参考其做法:https://rpg.blue/thread-409394-1-1.html
作者: upoupo    时间: 2019-6-25 00:15
guoxiaomi 发表于 2019-6-24 23:24
我之前做了一个,你可以参考其做法:https://rpg.blue/thread-409394-1-1.html

非常感谢!!等我详细研究一下
作者: upoupo    时间: 2019-6-25 00:17
喵呜喵5 发表于 2019-6-24 19:40
但你的目的是啥呢?
灵活调用的风险是:你对游戏做的所有加密都将失去意义,稍微懂一点的人能直接用你这个t ...

把剧情分离开来,方便编辑,至于风险这个问题,确实有,我再考虑一下取舍吧




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