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标题: 捕捉插件FFP_CatchEnemies如何设置? [打印本页]

作者: YBytterbium    时间: 2019-6-25 14:50
标题: 捕捉插件FFP_CatchEnemies如何设置?
超级蠢的问题………………………………………………………………………………………………………………



插件地址:https://flipelyflipplugins.wordpress.com/flipelyflip-plugins/ffp_catchenemies/

Skills & Items:
<masterball>
defines an item or skill as masterball and makes it so that it’s always a successes.

<catch modifier: x.f>
x.f = the modifier rate. It is a float number.

<catch modifier eval>
code
</catch modifier eval>
with these 2 notetags you can set the catch modifier to be everything you want as long as it’s any JavaScript statement.The result will be added to the other notetag if used.

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比如我要做一个大师球,这个<masterball>应该填到哪里呢?我写进物品的备注栏没有用……
作者: superlcoko    时间: 2019-6-25 19:33
是要写进物品没错阿,是不是有其他东西你还没设置?截个图来看看
作者: 剑出天地动    时间: 2019-7-2 22:12
物品哪里备注<catch modifier eval>
敌人哪里备注<actor fix: x> x代表你想要几号角色被捕捉,比如我捕捉的是一号敌人,在一号敌人这里备注<actor fix: 2> 对着一号敌人使用捕捉道具,捕捉成功得到2号角色当你的宠物。没有分配道具捕捉成功率自动使用默认的百分之45。剩下的自己去研究吧。





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